DeletedUser
Gast
Seid gegrüßt, Stammeskrieger, Da wir nun die Closed Beta Phase vor einiger Zeit verlassen haben, konnten wir zusammen mit vielen neuen Spielern größere Mengen an Spieledaten und Feedback analysieren. Millionen von Einheiten wurden rekrutiert, Tausende von Gebäuden errichtet und Hunderte von Forenposts geschrieben und von uns - den Game Designern und vielen anderen aus dem Team - gelesen. Dabei sind uns viele kleine und auch größere Dinge aufgefallen, welche wir mit unserem ersten Balancing-Update verbessern möchten. Der Hauptfokus dieses Updates liegt auf dem Spielfluss der ersten Spielstunden und den offensiven Einheiten. Wir haben außerdem Gebäudeausbaukosten an einigen Stellen angepasst. Leider wird dieses erste Balancing-Update noch nicht alle Dinge abarbeiten, die wir verbessern möchten. Aber keine Sorge, das balancing wird zukünftig immer weiter optimiert werden.
Einheiten
| Leichte Kavallerie Änderungen:
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Erklärung: Von den Daten, die wir gewonnen haben, ist leichte Kavallerie die mit Abstand am meisten rekrutierte Offensiveinheit (umgerechnet auf Proviant); und das aus gutem Grund. Leichte Kavallerie ist die schnellste Einheit, hatte die höchste Tragekapazität und konnte relativ schnell rekrutiert werden (umgerechnet auf den Proviantwert). Wir möchten die Kampfwerte nicht verändern, weshalb wir uns dazu entschieden haben, die Tragekapazität zu verringern und die Rekrutierungszeit zu erhöhen. Leichte Kavallerie ist in diesen Aspekten nun näher an den Werten von berittenen Bogenschützen. Diese Veränderung macht den Axtkämpfer nun auch wirtschaftlich interessanter. |