Balancing-Update

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Seid gegrüßt, Stammeskrieger, Da wir nun die Closed Beta Phase vor einiger Zeit verlassen haben, konnten wir zusammen mit vielen neuen Spielern größere Mengen an Spieledaten und Feedback analysieren. Millionen von Einheiten wurden rekrutiert, Tausende von Gebäuden errichtet und Hunderte von Forenposts geschrieben und von uns - den Game Designern und vielen anderen aus dem Team - gelesen. Dabei sind uns viele kleine und auch größere Dinge aufgefallen, welche wir mit unserem ersten Balancing-Update verbessern möchten. Der Hauptfokus dieses Updates liegt auf dem Spielfluss der ersten Spielstunden und den offensiven Einheiten. Wir haben außerdem Gebäudeausbaukosten an einigen Stellen angepasst. Leider wird dieses erste Balancing-Update noch nicht alle Dinge abarbeiten, die wir verbessern möchten. Aber keine Sorge, das balancing wird zukünftig immer weiter optimiert werden.

Einheiten
Light_Cavalry_big.png
Leichte Kavallerie

Änderungen:
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Grundrekrutierungszeit für 1 Einheit (Hinweis: Dieser Wert sinkt mit höherer Ausbaustufe der Kaserne.)
  • Bisher: 30 Minuten => Jetzt: 35 Minuten (+16,6%)
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Tragekapazität
  • Bisher: 80 => Jetzt: 50 (-37,5%)
Erklärung:

Von den Daten, die wir gewonnen haben, ist leichte Kavallerie die mit Abstand am meisten rekrutierte Offensiveinheit (umgerechnet auf Proviant); und das aus gutem Grund. Leichte Kavallerie ist die schnellste Einheit, hatte die höchste Tragekapazität und konnte relativ schnell rekrutiert werden (umgerechnet auf den Proviantwert). Wir möchten die Kampfwerte nicht verändern, weshalb wir uns dazu entschieden haben, die Tragekapazität zu verringern und die Rekrutierungszeit zu erhöhen. Leichte Kavallerie ist in diesen Aspekten nun näher an den Werten von berittenen Bogenschützen. Diese Veränderung macht den Axtkämpfer nun auch wirtschaftlich interessanter.
Mounted_Archer_big.png
Berittener Bogenschütze

Änderungen:
Buildtime.png
Grundrekrutierungszeit für 1 Einheit (Hinweis: Dieser Wert sinkt mit höherer Ausbaustufe der Kaserne.)
  • Bisher: 36,6 Minuten => Jetzt: 40 Minuten (+9%)
Untitled-1.png

  • Lehm - Bisher: 100 => Jetzt: 200 (+100%)
  • Eisen - Bisher: 150 => Jetzt: 100 (-50%)
  • Holz - Bisher 250 => Jetzt: 250 (0%)
Erklärung:

Der berittene Bogenschütze hatte einen höheren Angriffswert als die leichte Kavallerie im Hinblick auf Rekrutierungszeit und -kosten. Aus diesem Grund haben wir diese beiden Einheiten entsprechend angepasst. Außerdem haben wir die Werte für Lehm- und Eisenkosten getauscht, so dass der berittene Bogenschütze eine alternative Offensiveinheit in Dörfern mit mehr Lehm- als Eisenvorräten wird.
Axe_Fighter_big.png
Axtkämpfer

Änderungen:
Load_capacity.png
Tragekapazität
  • Bisher: 10 => Jetzt: 20 (+100%)
Erklärung:

Wir wollen offensiven Spielern die Möglichkeit geben, Barbarendörfer effizienter plündern zu können, ohne die Kaserne auf Level 11 auszubauen, um die leichte Kavallerie freizuschalten, weshalb wir die Tragekapazität der Axtkämpfer erhöht haben. Dadurch wird diese Einheit beim Spielstart deutlich attraktiver sein.
Heavy_Cavalry_big.png
Schwere Kavallerie

Änderungen:
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Verteidigung gegen Kavallerie
  • Bisher: 80 => Jetzt: 160 (+100%)
Erklärung:

Bisher wurde die schwere Kavallerie ihrem Namen nicht gerecht, da sie die schwächste Einheit gegen Kavallerie war. Aus diesem Grund haben wir die Verteidigung gegen Kavallerie verdoppelt. Derzeit ist die schwere Kavallerie eine teure Defensiveinheit "für alles", was nicht an ihrer Kampfkraft liegt, sondern an ihrer Geschwindigkeit und der relativ kurzen Rekrutierungszeit.
Gebäude
2014-09-10_1541.png
Gebäude

Änderungen:
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Rohstoffkosten
  • Holzfäller: Eisenkosten erhöht
  • Speicher: Holzkosten leicht gesenkt
  • Bauernhof: Holzkosten für die ersten Ausbaustufen verringert und für spätere Stufen erhöht
Erklärung:

Wenn man den Quests am Anfang des Spieles folgt, entsteht ein Ungewicht zwischen Eisen und Holz im Speicher. In den meisten Fällen hatte man mehr Eisen als benötigt. Aus diesem Grund haben wir den Verbrauch dieser Rohstoffe in den Rohstoffkosten für den Holzfäller, dein Speicher und den Bauernhof entsprechend angepasst.
Paladinwaffen
Paladin_big.png
Paladinwaffen

Änderungen:
Thorgards Kriegsaxt
Axe.png
Ziel um Stufe 1 dieser Waffe freizuschalten: Rohstoffe plündern
  • Bisher: 2000 => Jetzt: 20.000
Eidgenössische Hellebarde
Halberd.png
Ziel um Stufe 1 dieser Waffe freizuschalten: Dörfer angreifen
  • Bisher: 5 => Jetzt: 50
Erklärung:

Wir haben festgestellt, dass einige von euch die ersten Paladinwaffen deutlich vor dem Errichten der Statue bereits freigeschaltet hatten. Nun wird ein wenig mehr Zeit benötigt, um die ersten Waffen freizuschalten. (Es ist dennoch möglich, diese Waffen innerhalb der 5 Tage langen Angriffschutzphase freizuschalten.)

 
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MacDougal

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Aufgrund eines noch gefundenen Fehlers wird die Einspielung dieses Updates mit der Version 1.0.10 heute nicht mehr erfolgen.
 
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