Ganz ehrlich... (Gott sei Dank) nicht unser Problem. Von mir aus soll das Spiel den Bach runtergehen oder auch nicht. Den Leuten, die es jetzt ein für allemal an den Nagel hängen ist das nun sowas von schnurzpiepe.
Ob und warum eines seiner Kinder eventuell in den Brunnen gefallen ist, darf Inno am Ende selbst ausklamüsern.
Letztlich ist es aber auch nicht die erste Welle von Leuten, die verschwindet. Das ging nach der ersten Hand voll Welten schon los (man beachte die Spielerzahl auf den ersten ~10 Welten und vergleiche sie mit denen von heute).
Ich hab das an anderen Stellen hier schon mehrfach gesagt und ich bleibe dabei: Das ganze Modell von TW2 mit seiner Monetarisierung ist bereits darauf ausgelegt. Es setzt überhaupt nicht erst auf Stammspieler (die sind sowieso unbequem und es erfordert vergleichsweise hohen Aufwand, um die zu halten). Es müssen einfach nur mit hübscher Grafik und ein paar knackigen Werbetexten kontinuierlich neue Spieler angelockt werden (Mobile ist das Zauberwort bzw. die Cashcow dabei und der Garant dafür, daß das auch klappt, weil die Leute da recht easy einzufangen sind und auch das Portemonnaies bzw. ihr Taschengeld locker sitzen). Bleiben müssen die nicht, solange sie sich einige Wochen das Geld aus der Tasche ziehen lassen ist alles gut.
Ich persönlich sehe also derzeit noch kein Ende in Sicht dabei. Es rentiert sich trotzdem - wie soviele andere schäbige Mobile-Browsergames mit ähnlichem Modell auch.