Balancing-Update II

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Balancing Update II


Seid gegrüßt, Stammeskrieger!

Am Dienstag, den 2. Februar, werden die endgültigen Änderungen am Balancing weltweit aktiviert. Wir danken euch, dass ihr die Änderungen auf den Beta-Welten getestet habt und für all das Feedback, welches ihr dort weitergeleitet habt! Mit eurer Hilfe haben wir die finalen Werte des Balancing Updates II nun perfektioniert.

Das Hauptgebäude hat nun ein neues Feature. Jedes Level deines Hauptgebäudes erlaubt dir, Gebäudeaufträge in deiner Bauschleife 30 Sekunden eher abzuschließen. Damit hast du mit einem Hauptgebäude auf Stufe 30 die Möglichkeit, 'Sofort fertigstellen' bereits 15 Minuten vorher zu verwenden!

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Als wir uns die Bauzeiten erneut angeschaut haben, haben wir uns folgende Ziele für die Änderungen gesetzt:
  • Ein Ausbau einer neuen Gebäudestufe soll nie mehr als 36 Stunden benötigen.
  • Der Ausbau von Gebäudestufen soll den Spielfluss gerade in der Anfangsphase nicht stoppen. Spieler sollten nicht zu früh "stecken bleiben", nur weil ihre Bauschleife voll ist.
  • Bauzeiten sollen aus geraden Zahlen bestehen, welche einfach zu lesen sind.
  • Höhere Gebäudestufen sollen immer länger dauern als niedrige Gebäudestufen, um so das Gefühl von Fortschritt zu erhalten.

Mit diesen Zielen und eurem Feedback im Hinterkopf haben wir nun die finalen Werte festgelegt, welche ihr hier im Detail nachlesen könnt. Wir haben die finalen Bauzeiten nun mit den vorherigen Werten des Balancing Updates II verglichen als auch mit den ursprünglichen Werten, die auf Stufe 20 des Hauptgebäudes basierten vergleichen, welche bei Einführung die Bauzeiten bereits stark gesenkt haben (ein Feature welches bereits entfernt wurde).

Bauzeiten

Hauptgebäude

Keiner möchte zu lange warten, um neue Gebäude freizuschalten. Die grundlegende Idee war es, den Spielfortschritt zu vereinfachen, indem die neuen Gebäudestufen des Hauptgebäudes nun schneller gebaut werden können als vor den Änderungen.

StufeHauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach dem ersten BalancingFinale Bauzeiten
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Kaserne

Die Kaserne wurde aus dem gleichen Grund angepasst wie das Hauptgebäude. Es ist nicht mehr nötig, zu lange auf seine neuen Einheiten zu warten!

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach dem ersten BalancingFinale Bauzeiten
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Taverne

Die Taverne benötigt nun mehr Bauzeit als vor dem Balancing Update II. Dies ist beabsichtigt, da die Taverne ein Bestandteil der mittleren bis späten Spielzeit ist. Wir stimmen jedoch mit eurem Feedback überein und denken, dass die ursprünglichen Anpassungen ein bisschen zu stark waren. Die letzte Gebäudestufe benötigt nun 24 Stunden, also haben wir es um etwa 28% beschleunigt.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach dem ersten BalancingFinale Bauzeiten
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Lazarett

Das Lazarett braucht nun deutlich mehr Zeit als vor dem Balancing Update II. Das Lazarett ist ein Luxusgebäude, welches dir viele Ressourcen sparen kann, indem es einige deiner Einheiten rettet. In Anbetracht dessen ist das Lazarett die Wartezeit sicherlich wert!

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach dem ersten BalancingFinale Bauzeiten
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Ordenshalle

Die Ordenshalle wurde bei den ursprünglichen Änderungen am Balancing nicht behandelt. Grundlegend sind die Zeiten auch identisch. Die Zeiten waren mit Sicherheit nicht "gerade" und auch trifft die 'Maximal 36 Stunden Regel' nicht zu. Daher wurden die Zeiten 'begradigt' und die Bauzeiten etwas erhöht, da die Ordenshalle ein besonderes Gebäude für späte Spielzeiten sein soll.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach dem ersten BalancingFinale Bauzeiten
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Kapelle

Die Kapelle hat nur eine Gebäudestufe und ist auch ein einmaliges Gebäude im Spiel. Ein Bauauftrag, der weniger als 15 Sekunden dauert, hat immer für einige Schwierigkeiten gesorgt. Daher haben wir die Bauzeit auf 30 Sekunden nun erhöht. Mit dem neuen Feature des Hauptgebäudes ist es nun möglich, den Bauauftrag sofort fertigzustellen.

Kirche

Die Kirche war eines der meist diskutierten Gebäude, als es um die letzten Änderungen ging. Diese braucht für einen Ausbau deutlich länger im Vergleich zu den ursprünglichen Zeiten. Wir hatten jedoch auch das Bedürfnis, Spieler mitten in der Nacht zu schützen, wenn andere Spieler sich in eine Provinz adeln, dort eine Kirche errichten und deine Dörfer erobern, bevor du aufgewacht bist! Mit dem 'Sofort Fertigstellen'-Feature ist das auch weiterhin möglich, allerdings sind dafür Kronen notwendig. Wir stimmen jedoch zu, dass die erste Stufe der Kirche zu lange dauert, die wir von 10 Stunden auf 6 Stunden reduziert haben um einen guten Kompromiss zwischen offensiven und defensiven Spielern zu schaffen. Die anderen Stufen bleiben unberührt.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach dem ersten BalancingFinale Bauzeiten
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Akademie

Wir wollen, dass ihr andere Spieler angreift und versucht ihre Dörfer zu erobern, denn dies ist das Grundprinzip des Spiels! Niemand will nach all den Strapazen der Gebäudevoraussetzungen und benötigen Ressourcen noch nahezu einen Tag warten. Daher haben wir die Bauzeit auf 10 Stunden reduziert.

Versammlungsplatz

Mit dem neuen Feature des Versammlungsplatzes ist es sinnvoll die Bauzeit für den Versammlungsplatz zu erhöhen.
Die Anpassung der Bauzeit der letzten Stufe hat zwei Gründe: Zum einen möchten wir das Gefühl von Fortschritt vermitteln, also können die Bauzeiten für die Stufe 4 und 5 nicht identisch sein; zum anderen wurde der Wert dieses Gebäudes durch das neue Feature bereits deutlich gesteigert.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach den ÄnderungenFinale Bauzeiten
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Statue

Die Statue ist ein gutes Beispiel dafür, dass hohe Gebäudestufen viel zu lang brauchen ohne ersichtlichen Grund. Ihr habt dies deutlich gemacht und uns blieb nichts anderes übrig als zuzustimmen. 12 Stunden waren deutlich zu lang, wir haben dies auf 8 reduziert.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach den ÄnderungenFinale Bauzeiten
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Markt

Und erneut ein Beispiel für zu lange Bauzeiten. Wir haben dies korrigiert indem wir die Bauzeiten im Durchschnitt halbiert haben. Diese Zeiten sind nun wieder näher an den ursprünglichen Zeiten.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach den ÄnderungenFinale Bauzeiten
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Rohstoffgebäude

Auch wenn der Holzfäller, die Lehmgrube und die Eisenmine unterschiedliche Bauzeiten hatten, haben wir diese in einer Liste gesammelt, da diese nach den Änderungen die gleiche Bauzeiten haben.
Hier wurde die 'Maximal 36 Stunden'-Regel nicht eingehalten, also haben wir dies korrigiert. Die Bauzeiten sind nun wieder näher an den originalen Bauzeiten.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach den ÄnderungenFinale Bauzeiten
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Bauernhof

Wir hatten die Bauzeit des Bauernhofes erhöht. Dies passte jedoch nicht mehr in unsere neuen gesteckten Ziele, weshalb wir diese erneut verändert haben.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach den ÄnderungenFinale Bauzeiten
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Speicher

Der Speicher bietet besonders bei den späteren Gebäudestufen einen großen Vorteil. Daher sollen die Bauzeiten lange sein. Die finalen Werten liegen nahe bei den ursprünglichen.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach den ÄnderungenFinale Bauzeiten
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Wall

Unsere Einstellung zum Wall bleibt unverändert. Wir haben generell die Bauzeiten deutlich erhöht, um dem "Einigeln" von Dörfern entgegen zu wirken. Dadurch werden Rammen wichtiger.
Auch hier haben wir aufgrund unserer 'Maximal 36 Stunden' Regel die letzten Baustufen des Walls wieder beschleunigt.

StufeMit Hauptgebäude Stufe 20 (Vor den Änderungen)Zeiten nach den ÄnderungenFinale Bauzeiten
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Weitere Änderungen am Balancing

Angepasstes Ausbauen der Gebäude

Die Bauzeiten (wie oben bereits erwähnt) und die Kosten wurden angepasst, um den Spielfluss und euer Spielerlebnis zu verbessern. Im frühen Spiel werdet ihr in der Lage sein, eure Gebäude deutlich schneller zu errichten, wogegen höhere Gebäudestufen etwas länger brauchen und teurer sind.
Diese Änderungen werden das Spiel zugänglicher für neue Spieler machen ohne die taktische Tiefe im mittleren und späteren Verlauf des Spiels zu nehmen

Neue Quests

Die Quests wurden komplett überarbeitet, um die Änderungen der Gebäude und der Einheiten mit aufzunehmen. Alle Quests haben nun mehr "Geschichte" und legen den Fokus darauf, gerade auch neuen Spielern mit den verschiedenen Features zu helfen.
Weiterhin werden das Rohstofflager und das Zweite Dorf erst dann auf der Karte angezeigt, wenn eine bestimmte Entwicklungsstufe in den Quests erreicht wurde, damit neue Spieler nicht mit zu vielen Features erschlagen werden.
Die neuen Quests werden für bestehende Accounts nicht sofort erscheinen. Die Aktivierung dauert ein paar Tage. Neue Spieler erhalten sofort die neuen Quests.

Hauptgebäude und Kaserne

Viele Spieler haben nicht verstanden (oder wussten nichts davon), dass das Ausbauen von Hauptgebäude und Kaserne Reduzierungen der Bauzeit bzw. Rekrutierungszeit möglich gemacht haben. Diese Funktionalität ist zu komplex, weshalb wir uns dafür entschieden haben, diese zu entfernen. Bauzeit und Rekrutierungszeit wurden angepasst und sind auch einfacher zu lesen.
In Version 1.38 wurden in der Kaserne neue Technologien eingeführt. Jetzt folgt für das Hauptgebäude das neue "Kostenlos Fertigstellen"-Feature des Hauptgebäudes.

Betten des Lazaretts

Das Lazarett wird deutlich teurer mit diesem Update, aber die Funktionalität wurde ebenfalls gesteigert. Mit diesem Update kann das Lazarett (ohne Stammesfähigkeiten) bis zu 1000 Betten haben (vorher 300). Damit wird das Wiederbeleben der Einheiten deutlich attraktiver.

Versammlungsplatz

Der Versammlungsplatz beschleunigt nun deine angreifenden Einheiten, wenn diese Barbarendörfer angreifen. Jede Gebäudestufe beschleunigt die Laufzeit um 50% bis zu einem Maximum von 250% auf der höchsten Stufe. Die Bauzeiten und Baukosten wurden daher erhöht:
  • Stufe 1: unverändert
  • Stufe 2: unverändert
  • Stufe 3: 5.000 Holz (vorher 250), 5.000 Lehm (vorher 500), 6.500 Eisen (vorher 750); Bauzeit: 8 Stunden (vorher 1 Stunde)
  • Stufe 4: 17.000 Holz (vorher 1.000), 19.000 Lehm (vorher 1.500), 22.000 Eisen (vorher 2.000); Bauzeit: 16 Stunden (vorher 2 Stunden)
  • Stufe 5: 48.000 Holz (vorher 5.000), 52.000 Lehm (vorher 6.000), 56.000 Eisen (vorher 12.000); Bauzeit: 24 Stunden (vorher 4 Stunden)

Spione

Alle Spione sind beim Ausspähen anderer Dörfer nun doppelt so schnell, sind aber halb so schnell (oder doppelt so langsam), wenn sie auf einer Sabotagemission sind. Die Kosten und Rekrutierungszeiten wurden für alle Spione deutlich gesenkt:
  • Spion 1: 500 Holz, 500 Lehm, 500 Eisen (vorher 200); Rekrutierungszeit: 2 Minuten (vorher 30 Minuten)
  • Spion 2: 1.000 Holz (vorher 2.500), 800 Lehm (vorher 2.500), 1.200 Eisen (vorher 1.000); Rekrutierungszeit: 10 Minuten (vorher 2 Stunden)
  • Spion 3: 2.000 Holz (vorher 5.000), 1.800 Lehm (vorher 5.000), 2.200 Eisen (vorher 2.000); Rekrutierungszeit: 30 Minuten (vorher 6 Stunden)
  • Spion 4: 5.000 Holz (vorher 10.000), 4.500 Lehm (vorher 10.000), 6.000 Eisen (vorher 9.000); Rekrutierungszeit: 2 Stunden (vorher 12 Stunden)
  • Spion 5: 12.000 Holz (vorher 50.000), 10.000 Lehm (vorher 50.000), 18.000 Eisen (vorher 20.000); Rekrutierungszeit: 3 Stunden (vorher 24 Stunden)



Wir danken euch vielmals für eure Unterstützung und eure Fehlermeldungen.

Euer,
Tribal Wars 2 Team
 
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Gast
In der Ankündigung haben bisher die Rekrutierungszeiten gefehlt, die liefere ich nun nach:

Einheiten

EinheitRekrutierungszeiten (in Sekunden)
Bogenschützenvon 1500 auf 180 reduziert
Axtkämpfervon 1320 auf 150 reduziert
Berserkervon 1800 auf 1200 reduziert
Katapultvon 7200 auf 450 reduziert
Schwere Kavallerievon 3200 auf 600 reduziert
Leichte Kavallerievon 2100 auf 360 reduziert
berittenene Bogenschützenvon 2400 auf 450 reduziert
Rammenvon 4800 auf 480 reduziert
Speerträgervon 840 auf 90 reduziert
Schwertkämpfervon 1200 auf 120 reduziert
Trebuchetvon 1800 auf 1200 reduziert
 
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