Bei aller Kritik habe ich keinen gesehen der einen Gegenvorschlag gemacht hat.
Es gibt in den Ideenforen (en/us) hervorragende Vorschläge. Bestimmt auch hier im deutschen Forum. Das sind die Gegenvorschläge. Da du sehr Forumsaktiv bist, kann du bestimmt auf die besten Vorschläge hinweisen.
Ich würde außerdem wirklich sehr gerne ein konkretes Beispiel eines Feedbacks sehen, dass die "Spielvorstellung von Innogames" maßgeblich verändert hat. Mir ist bisher nur ein Fall bekannt welcher zu einer Veränderung geführt hat: dort hat man auf einen Rechtschreibfehler hingewiesen. Feedback bezüglich Gamemechanics wird freundlicherweise anerkannt und manchmal an den CM weitergeleitet. Mehr können die Mods nicht machen, hierfür habe ich vollstes Verständnis. Dieser Feedback Thread ist also mehr für appeasment und "obligatorischer Kontakt zur Community" gedacht. Jegliche konstruktive Kritik wird nicht durch wahre Veränderung gewürdigt. Unsere kleine Commnity hat das im englischen Forum mehr als 1,5 Jahre versucht und dann aufgegeben, obwohl mehre Mods unsere Vorschläge weitergeleitet haben. Dennoch gebe ich hier mal mein Feedback ab =)
Zum Topic:
Sehr positiv sehe ich, dass man jetzt endlich eine klare Regelung gefunden hat.
Leider finde ich, dass diese in die falsche Richtung geht. Sie fördert Dinge, die bei vielen aktiven Spielern, welche über mehrere Welten hinweg schon TW2 spielen und auch regelmäßig investieren, absolut unbeliebt sind: (das sind nur die oberflächlichen und offensichtlichen Punkte, die Liste ist etwas länger)
- Barb Munching
- MRTs (Massenstämme)
- weiterspielen inaktiver Koops (oder sogar erweiterter Regelmissbrauch über VPNs / Sims, da man die Accounts Koopen kann und 2 mal pro Woche zum Münzenprägen rein gehen kann)
- theoretisch Möglichkeit des "kampflosen" Sieges
Wen stört das nicht? Neueinsteiger. Casuals. Spieler die sowieso nie das Endgame sehen, weil sie nicht durchhalten (Augenzwinker@Lanzelot).
Ich betrachte das ganze gerne aus der wirtschaftlichen Sicht: Das sind Spieler die nur geringe Beträge EINMALIG investieren werden (Diese geringen Beträge hätten sie auch beim alten System investiert) und jetzt kommt ein Gedanke der euch verwundern wird: die aktiven Spieler nehmen neue Spieler in ihre Community auf und machen sie dadurch zu Spielern, welche länger "dabei bleiben".
Wen stört das? (siehe oben)
Die Folgerung ist nun offensichtlich.
Wie kann man diese negativen Aspekte - ohne großen Aufwand - entschärfen?
Stammlimit auf 50 setzen. Eventuell sogar geringer. Dies liegt daran, dass sie Spielerbasis gering ist. Wären auf einer Welt über 1000 aktive Spieler bis zum Ende dabei so wäre ein Limit von 200 absolut kein Problem. Lasst doch mal einen Analysten drüber schauen. Ich habe 50 angegeben, weil es im englischen Forum eine gute Zustimmung gefunden hat.
Im allgemeinen würde ich diesen Vorschlag etwas weiter führen: ein Stamm kann von Grund auf ~50 Spieler haben. (siehe Grepolis: "Allianzmitglieder-Limit"). Anstelle des Gefolges führt man eine andere Technologie ein. Hierfür gibt es ebenfalls viele Vorschläge. Im Sinne der Vollständigkeit führe ich eine simple Alternative an: Steigerung Rohstoffproduktion (1%,2%,usw bis 10%).
Abschließend bleibt zu sagen, dass dies von uns ausschließlich als eine Klarstellung der bestehenden Regelung betrachtet wird, welche eine Veränderung in die späte Strategie eines Stammes fordert (Dörfertausch oder von Anfang an Bildung massiver Mischprovinzen).
Wir wünschen uns einen baldigen Patch für das Endgame =) [Wenn sich ein Dev für Feedback mit uns in Verbindung setzen möchte (z.b. Skype)-> PN]