Euer Feedback zu Tribal Wars 2

MacDougal

Community-Manager
Hallo zusammen,

natürlich sind wir an Eurem ersten Eindruck interessiert. Was waren eure ersten positiven, aber auch negativen Gedanken, als Ihr Euch das erste Mal auf einer TW2 Welt eingeloggt habt?
Bitte diskutiert sachlich und respektiert die Meinungen der anderen Spieler. Danke!

MacDougal
 

DeletedUser48

Gast
Zu erst erfreut mich wirklich die grafische Auffrischung des Spiels. Bei DS bin ich einfach auf Grund der nicht ansprechenden Grafik nicht warm geworden. An sich finde ich das Tutorial etwas zu kurz. Natürlich kann man durch die Quests dann weiteres erfahren, aber die Aufgaben haben nicht immer zwangsläufig was mit dem oben beschriebenen Text zu tun, was ich dann etwas unglücklich fand. Desweiteren hat man zu Beginn einen akuten Rohstoffmangel und bei den Babarendörfern kommt bei der Masse an Farmern auch nicht wirklich genügend raus. Ich bin aber zuversichtlich, dass das Spiel einiges an Potential hat und freue mich, das Spiel nach einer für mich doch etwas mühseligen Englischsprachigen Closed Beta Version richtig kennen zu lernen .)
 

DeletedUser22

Gast
Nach meinem Geschmack ist das Spiel eindeutig P2Win-Lastig. Leider wird sich dies nicht mehr ändern. Grafisch gibt das Spiel natürlich einiges her. Weiteres wird die Zeit mit sich bringen.
 

DeletedUser

Gast
Mein erster Eindruck der deutschen Beta Version?
Die Welteinstellungen sind nicht Beta würdig. Viel zu langsam. Meine Einheiten benötigen 14 Minuten ins nächste Babarendorf, dass allerdings in unmittelbarer Nachbarschaft liegt, um dann erst mit 4 Kapas dann mit 1 Kapa und zum Schluss mit gar keiner Beute nach Hause zu kommen.

Das finde ich total grottig! Wird da noch nachgebessert?
 

DeletedUser50

Gast
So auch erstmal von meiner Seite ein dickes Lob and die ganzen Leute die Hinter diesem rießen Spiel Tribal Wars 2 beteiligt waren. Ich habe viel in den Foren gelesen und auch die ganzen Videos geschaut und hab gesehen was das für ein Zeitaufwant war und wie viel Arbeit dahinter steckt!!!! EINFACH TOLL!!

Klar sind kleine Fehler noch drinnen aber darüber sollte man hinwegsehen denn in so kurzer Zeit das alles hinzubekommen ist verdammt schwer!

Auch die detailierte Grafikdarstellung auf der Weltkarte oder auch auf der Dorfansicht einfach super!!

Und ich bin mir sicher das wird einer der beliebtesten Strategiespiele 2014!!

Und ich möchte allen Mitarbeitern weiterhin viel Erfolg und Kraft wünschen, das Ihr weiterhin solche tollen Arbeiten verrichten könnt.

Ja das wäre es von meiner Seite.

Und natürlich wünsche ich alles Spielern viel Spaß und vielleicht sieht man sich mal ;) :D


Gruß Benny
 

DeletedUser

Gast
zum Thema pay2win, es war uns doch wohl allen klar dass es so kommt ;)
Aber aufgrund der doch höheren Kosten die es so gibt, siehe Bauslot -> 70 Kronen, das sind fast 2€ umgerechnet je nach Kaufkurs, oder auch der Sofortbau kostet im späteren Verlauf (da wo es auch wirklich Sinn macht den zu benutzen) gerne mal 200+ Kronen.. das sind glatt 5€ für ein Gebäude.. Wer das wirklich alles aktiv nutzen möchte muss da schon gut was in die Hand nehmen und das werden wohl nicht allzuviele machen. Daher erstmal abwarten wie stark sich das auswirkt.
Das einzige was mir momentan nicht zusagt ist der Waldläufer... das ist wohl ein wenig zu krass so ganz ohne Verluste^^
 

DeletedUser

Gast
Jeanne du Lys;n390 schrieb:
Die Welteinstellungen sind nicht Beta würdig. Viel zu langsam. Meine Einheiten benötigen 14 Minuten ins nächste Babarendorf, dass allerdings in unmittelbarer Nachbarschaft liegt, um dann erst mit 4 Kapas dann mit 1 Kapa und zum Schluss mit gar keiner Beute nach Hause zu kommen.

Das finde ich total grottig! Wird da noch nachgebessert?

Vergesst bitte nicht, dass dies nicht die Testwelt ist, sondern schon die erste "Live-Welt". Beta ist lediglich der Titel für den aktuellen Status des Spieles, da noch nicht alle Features implementiert bzw. optimiert wurden. Die Welteinstellungen auf dieser Welt bleiben so wie sie sind.

LordJamesRyan;n394 schrieb:
Und ich möchte allen Mitarbeitern weiterhin viel Erfolg und Kraft wünschen, das Ihr weiterhin solche tollen Arbeiten verrichten könnt.

Danke für die netten Worte :) Unser Entwicklerteam wird ja nun auch durch eine aktive Community unterstützt!
 

DeletedUser

Gast
Ich komme von Forge of Empire und hatte das Glück die Closed Beta von TW2 spielen zu können. Zurzeit bin ich auch sehr aktiv dabei, mit 22.000 Punkten (Rank 150).

Das Spiel macht sehr viel Spaß, besonders wenn man von FoE kommt. Da dieses mit der Zeit leider etwas eintönig wurde. Es bietet sehr viel Abwechslung und ist zudem Grafisch sehr schick geworden. Hab vor Jahren auch TW2 gespielt, doch das wurde mir leider nach paar Jahren spielen auch zu langweilig.

Gestern hat zum Glück der deutsche Server aufgemacht, somit gibt's eine neue Baustelle ;-)
 

DeletedUser48

Gast
Also nach einem ganzen Tag spielen ist die problematik mit der Rohstoffknappheit immer noch recht groß... Und die Beue aus den Baarendörfern ist weiterhin sehr gering... Gibt es da Gedanken, dies zu ändern?
 

DeletedUser12

Gast
Eddard Stark 93;n474 schrieb:
Also nach einem ganzen Tag spielen ist die problematik mit der Rohstoffknappheit immer noch recht groß... Und die Beue aus den Baarendörfern ist weiterhin sehr gering... Gibt es da Gedanken, dies zu ändern?


Ja. Wir arbeiten hart daran. Diese 1 Holz, 1 Lehm, 1 Eisen Raubzüge gehen mir gerade selbst auf die Nerven... ;)
 

DeletedUser48

Gast
evilt0m;n475 schrieb:
Ja. Wir arbeiten hart daran. Diese 1 Holz, 1 Lehm, 1 Eisen Raubzüge gehen mir gerade selbst auf die Nerven... ;)

Sehr schön :) Wäre es nicht möglich, die Ausbeute auf die Dörfer so einzustellen, dass es nur Spielerabhänhig ist, wie oft das Dorf angegriffen wird und dann die Rohstoffe geraubt werden, die seit dem letzten Angriff des Spielers wieder abgebaut wurden?
 
Hab dann auch mal angefangen hier ein bißchen zu klickern und lass mal das Feedback zum ersten Eindruck da:

Pro:

Grafik ist hübsch, sowohl die Darstellung des Dorfes, als auch die Map sehen gut aus. Besonders gefällt mir, daß es jetzt eine Darstellung der Einheitenbewegungen in Echtzeit gibt.

Contra:

Die Menüs sind recht klobig. Das ist teilweise vielleicht darauf zurückzuführen, daß es neu und ungewohnt ist, aber geht nach meiner bisherigen Einschätzung auch ein bißchen darüber hinaus. Es wirkt überladen und die Steuerung ist (zumindest am PC) unnötig umständlich. Große Bildchen zu den Gebäuden, Einheiten etc. zu haben ist ja schön, aber ist kontraproduktiv, wenn man nur wegen eines solchen visuellen Schmankerls zum Scrollen verdonnert wird, wo ansonsten kein Scrollen nötig wäre. Auch das Design des Pop-Up-Menüs beim Klick auf Dörfer oder Gebäude ist recht groß ausgefallen. Der Teufel liegt da im Detail und ich kann nicht einmal alles, was ich als störend empfinde wirklich benennen. Ich denke mal, das ist alles im Hinblick auf Mobile Devices entwickelt worden, damit man da mit seinen Wurstfingern auf dem Screen auch das erwischt, was man gerne hätte. Diese Cross-Plattflorm-Entwicklung schlägt beim PC-Gebrauch allerdings sehr negativ zu Buche. Das GUI, was auf dem Tablet ganz toll ist, ist für den PC-Nutzer mit der Maus oft ein Grauen. Das gleiche sind wir im Gaming auch schon lange von den Konsolen-Portierungen gewöhnt. Schade, daß es sich jetzt auch noch auf die Browsergames überträgt. Das sind aber alles noch Punkte, an die man sich wahrscheinlich noch gewöhnen kann mit der Zeit. Die sind jetzt nicht soo gravierend.
Wo es gravierend werden kann, das ist, wenn hinterher die Post abgeht. Sprich: wie es sich gestaltet hier halbwegs Übersicht behaltend, hunderte Angriffe rauszuschicken oder Incs zu behandeln. Hab da so meine Zweifel, daß es auch nur annähernd so benutzerfreundlich und übersichtlich sein wird, wie im alten DS. Darüber lässt sich jetzt von meiner Seite aus aber nichts sagen. Mal abwarten...

Worüber ich definitiv erschrocken bin, sind die zahlreichen P2W-Inhalte. Beim alten DS gab es das ja seit geraumer Zeit auch schon (und kam dort bei der Playerbase auch nicht sonderlich gut an), aber dort gab es zumindest immer eine "Premium"-welt und eine normale. Ich hoffe, daß es so wie auf Alnwick nicht auf jeder Welt sein wird, denn ansonsten kann ich euch versprechen, daß ich dieses Spiel nicht spielen werde. Über diverse Designfehler kann man diskutieren und ggf. hinwegsehen, über ein solches P2W-Geschäftsmodell jedoch nicht. Ich hab keine Lust in einem Spiel den kürzeren zu ziehen, nur weil jemand ein unverschämt hohes Monatsgehalt hat und es sich erlauben kann, mit einem Grinsen hunderte Euro hier reinzupumpen um alle anderen zu pwnen. Und auch, wenn ihr die kaufbaren Vorteile teilweise recht teuer gestaltet, daß nur wenige davon Gebrauch machen werden, es gibt diese Leute. Ich habe solche Leute selbst schon erlebt in anderen Browsergames. Wenn jemand mehrere tausend Euro im Monat verdient und nebenher ein Browsergame zockt, dann pumpt der auch mal gut und gerne 500 Euronen im Monat da rein. Wer hat, der hat. Klar, kann man jetzt argumentieren, er finanziere dann wenigstens das Spiel für die ganzen Schmarotzer, die umsonst zocken und soll er doch halt gewinnen. Aber für den Spieler, der umsonst spielt, besonders aber für den Spieler, der durchaus bereit ist, euch finanziell zu unterstützen, nur allerdings nicht so ein dickes Portemonnaies hat, ist es sehr sehr ärgerlich, wenn er nicht auf Grund mangelnder Fähigkeiten, sondern einzig auf Grund mangelnder erkaufter Vorteile verliert.

Fazit: Durchwachsen... manchmal ist weniger halt wirklich mehr. Es ist wie mit Schach, zum Beispiel. Schach ist recht simpel. Es gibt nicht viele Einheiten, das Spielfeld ist an Einfachheit kaum zu überbieten und die Regeln sind sehr einfach, in wenigen Minuten zu verstehen. Trotz dieses sehr simplen Grundgerüsts erweist sich das Spiel in seinem Ablauf letztlich jedoch als sehr komplex und anspruchsvoll. Das gleiche liesse sich auch mit gutem Recht auf DS beziehen. Und es macht da wirklich keinen Unterschied (als Allegorie zur Grafik), ob man da jetzt eine einfache Holzfigur zum Bauern hat, die einem Strichmännchen gleichkommt, oder eine maßlos filigrane und aufwändig geschnitzte Elfenbeinfigur. Letzteres ist nice to have, aber für das eigentliche Spiel völlig ohne Belang. Und wenn ich die Allegorie auf die Menüsteuerung jetzt ausweiten müsste, so kommt mir das alte DS wie ein handliches Tisch-Schachbrett vor, auf dem man in aller Einfachheit seine Spielzüge machen konnte, wohingegen ich jetzt (übertrieben ausgedrückt) ein überdimensionales Brett habe, auf dem ich umständlich unter mehr Kraftaufwand die Figuren umherschieben muss (repräsentativ für unnötig große Dimensionierungen die zu unnötigem Scrollen und unnötig großen Mauswegen führen).

Ihr habt euch auf jeden Fall Mühe gegeben und es ist an sich keine leichte Aufgabe, ein bereits sehr gutes Spiel noch zu verbessern, ohne es zu verschlimmbessern. Eure Grafiker haben ganze Arbeit geleistet. Es wirkt aufgefrischt, modern und dennoch finde ich, habt ihr das DS-Feeling gut eingefangen bzw. erhalten. Am GUI kann man noch arbeiten, aber das wird sich hoffentlich mit der Zeit ergeben, daß ihr da noch ein bißchen optimiert oder vllt. sogar Optionen zur Individualisierung bereitstellt.

tl;dr: Die schmucke Grafik ist toll! Daumen hoch. Die Bedienung hier und da verbesserungsfähig. Daumen mittig bis schräg runter. Und die P2W-Inhalte sind ein Unding! Daumen runter.

Das Negative überwiegt da leider ein bißchen, denn der positive Punkt, ist derjenige, der am wenigsten Gewicht hat.

Nichtsdestotrotz klick ich erstmal doch noch weiter und warte mal ab, ob ich sich der nötige Gefallen um länger dabei zu bleiben vielleicht doch noch auftut. Spätestens aber, wenn derjenige, der mehr Kröten hier reingesteckt hat als ich, mich deswegen plattmacht, bin ich weg.

edit: Sieht jetzt ziemlich radikal aus, mit so einem kurzen Pro und soviel Text beim Contra. Wirkt schlimmer, als es ist. Soweit liegt alles zwischen, sehr gut gelungen, in Ordnung, verschmerzbar und ausbaufähig. Nur eine Sache ist völlig indiskutabel in meinen Augen: p2w.
 

DeletedUser

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Bruthor;n410 schrieb:
Vergesst bitte nicht, dass dies nicht die Testwelt ist, sondern schon die erste "Live-Welt". Beta ist lediglich der Titel für den aktuellen Status des Spieles, da noch nicht alle Features implementiert bzw. optimiert wurden. Die Welteinstellungen auf dieser Welt bleiben so wie sie sind.

evilt0m;n475 schrieb:
Ja. Wir arbeiten hart daran. Diese 1 Holz, 1 Lehm, 1 Eisen Raubzüge gehen mir gerade selbst auf die Nerven... ;)

Ach, ich hatte es aufgrund dieser Antwort so verstanden, dass dort keine Änderungen mehr vorgesehen sind. Das ist ja schön das da noch dran gearbeitet wrid, weil das geht irgendwie gar nicht. Die Jungs laufen eine Stunde hin und eine zurück und kommen dann mit 3 Sachen nach Hause, maximal mit 21 manchmal auch mit gar nichts.

Auch das die bereits angegriffenen Babarendörfer in den Berichten erst im Anhang, nachdem ich diesen geöffnet habe auftauchen, ist eher kontraproduktiv. Es wäre wirklich schön, man könnte mit einem Blick sehen, welche Babarendörfer man schon besucht hat. Gerne kann das auch grafisch farblich in der Landkarte markiert werden.

Also, kurz und gut, das Ressi Problem ist hier auf Almwick nicht zu unterschätzen, da ja 3 Ressis für 2 Stunden Einsatz in wirklich in keinen guten Verhältnis stehen.

Ansonsten stimme ich in vielem meinem Vorposter zu. Das man im Baumenü/ Kaserne/ Berichte etc ständig hoch und runterscrollen muss ist wirklich unpraktisch. Da würde ich mir wünschen, dass alles auf einem Blick gut zu sehen und zu bedienen ist.
 

DeletedUser65

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Huhu liebes stämme team,
Ich bedanke mich mal für den ganzen aufwand und habe mich sehr über ein paar neue features und die grafik gefreut.
Ich schliesse mich jedoch auch an die Vorgänger hier im Forum an, was das scrollen etc. angeht.

Was mir übrigens aufgefallen ist ist das auch in der Open Beta nun immer noch die Weltkarte fehlt :( Habe mir erhofft, dass da evtl. ein paar tw1 ähnliche features auftauchen auch wenn ihr euch ja sehr davon "trennen" wollt. Nun auf jeden bin ich gespannt was ihr uns da hinzaubert.



Jeanne du Lys;n544 schrieb:
Also, kurz und gut, das Ressi Problem ist hier auf Almwick nicht zu unterschätzen, da ja 3 Ressis für 2 Stunden Einsatz in wirklich in keinen guten Verhältnis stehen.

Alsso ich persönlich hab momentan mit jeweils 10 speerträger das gefühl, dass ich genug klein splitte... ich denke dass du so wenig ressis bekommst liegt daran dass dir das einer oder mehrere wegfarmen ;) und einfach mehr in die Barbarendörfer pumpen wäre ja irgendwie auch komisch ^^? Aber nur so.. ist ja noch keine Woche rum, da ist noch jeder Motiviert, besonders bei einem so frischen Spiel.
PS: hab einen Tag später angefangen und bin jetzt vielleicht bei den bisschen weniger spielern gelandet. Versuchs einfach mal mit farmen in die nacht schicken oder am morgen wende zeit hast :p
 

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Gast
Tja das liegt wohl daran dass einfach viel zuviel gefarmt wird^^ Soweit ich weiß bauen die grauen sich in tw2 nur aus wenn die entsprechenden res in dem Dorf vorhanden sind, ein Dorf das immer leer ist kann sich somit nicht ausbauen ;) Könnte man ein wenig umgehen wenn man das Versteck in den grauen erhöht... falls das machbar ist
 

DeletedUser

Gast
divine;n547 schrieb:
Alsso ich persönlich hab momentan mit jeweils 10 speerträger das gefühl, dass ich genug klein splitte... ich denke dass du so wenig ressis bekommst liegt daran dass dir das einer oder mehrere wegfarmen ;) und einfach mehr in die Barbarendörfer pumpen wäre ja irgendwie auch komisch ^^? Aber nur so.. ist ja noch keine Woche rum, da ist noch jeder Motiviert, besonders bei einem so frischen Spiel.
PS: hab einen Tag später angefangen und bin jetzt vielleicht bei den bisschen weniger spielern gelandet. Versuchs einfach mal mit farmen in die nacht schicken oder am morgen wende zeit hast :p

Dann möchte ich mal behaupten, dass die Aufteilung Babarendörfer und besiedelte Dörfer noch nicht stimmt. Auf der Closed-Beta hab ich dieses Problem übrigens auch nicht, dort jedoch mehr Babarendörfer und weniger besiedelte Dörfer in der Nähe, sowie du wohl auch hier.

Eine so ungleichmäßige Aufteilung des Verhältnisses Babarendörfer zu besiedelten Dörfern ist sicher nicht spielfördernd und gehört dringend überarbeitet.
 

DeletedUser

Gast
Cendrake;n535 schrieb:
Hab dann auch mal angefangen hier ein bißchen zu klickern und lass mal das Feedback zum ersten Eindruck da:

Pro:

Grafik ist hübsch, sowohl die Darstellung des Dorfes, als auch die Map sehen gut aus. Besonders gefällt mir, daß es jetzt eine Darstellung der Einheitenbewegungen in Echtzeit gibt.

Erst einmal möchte ich mich für dein Feedback - bzw. auch das der anderen - bedanken. Ich möchte nun auch auf ein paar deiner Anmerkungen eingehen.

Cendrake;n535 schrieb:
Contra:

Die Menüs sind recht klobig. Das ist teilweise vielleicht darauf zurückzuführen, daß es neu und ungewohnt ist, aber geht nach meiner bisherigen Einschätzung auch ein bißchen darüber hinaus. Es wirkt überladen und die Steuerung ist (zumindest am PC) unnötig umständlich. Große Bildchen zu den Gebäuden, Einheiten etc. zu haben ist ja schön, aber ist kontraproduktiv, wenn man nur wegen eines solchen visuellen Schmankerls zum Scrollen verdonnert wird, wo ansonsten kein Scrollen nötig wäre. Auch das Design des Pop-Up-Menüs beim Klick auf Dörfer oder Gebäude ist recht groß ausgefallen. Der Teufel liegt da im Detail und ich kann nicht einmal alles, was ich als störend empfinde wirklich benennen. Ich denke mal, das ist alles im Hinblick auf Mobile Devices entwickelt worden, damit man da mit seinen Wurstfingern auf dem Screen auch das erwischt, was man gerne hätte. Diese Cross-Plattflorm-Entwicklung schlägt beim PC-Gebrauch allerdings sehr negativ zu Buche. Das GUI, was auf dem Tablet ganz toll ist, ist für den PC-Nutzer mit der Maus oft ein Grauen. Das gleiche sind wir im Gaming auch schon lange von den Konsolen-Portierungen gewöhnt. Schade, daß es sich jetzt auch noch auf die Browsergames überträgt. Das sind aber alles noch Punkte, an die man sich wahrscheinlich noch gewöhnen kann mit der Zeit. Die sind jetzt nicht soo gravierend.
Wo es gravierend werden kann, das ist, wenn hinterher die Post abgeht. Sprich: wie es sich gestaltet hier halbwegs Übersicht behaltend, hunderte Angriffe rauszuschicken oder Incs zu behandeln. Hab da so meine Zweifel, daß es auch nur annähernd so benutzerfreundlich und übersichtlich sein wird, wie im alten DS. Darüber lässt sich jetzt von meiner Seite aus aber nichts sagen. Mal abwarten...

Du hast es hier im Prinzip schon ganz gut umrissen. Wir wollen es vermeiden, zwei unterschiedliche TW2-Versionen pflegen zu müssen (PC und mobil). Aus diesem Grund ist natürlich auch die Benutzeroberfläche für die mobilen Geräte optimiert. Allerdings bin ich derMeinung, dass man auch auf dem PC alles recht unkompliziert erreichen und ausführen kann. Wir werden uns jedoch ansehen, wie wir das Spielerlebnis für PC und Apps weiter optimieren können :)

Cendrake;n535 schrieb:
Worüber ich definitiv erschrocken bin, sind die zahlreichen P2W-Inhalte. Beim alten DS gab es das ja seit geraumer Zeit auch schon (und kam dort bei der Playerbase auch nicht sonderlich gut an), aber dort gab es zumindest immer eine "Premium"-welt und eine normale. Ich hoffe, daß es so wie auf Alnwick nicht auf jeder Welt sein wird, denn ansonsten kann ich euch versprechen, daß ich dieses Spiel nicht spielen werde. Über diverse Designfehler kann man diskutieren und ggf. hinwegsehen, über ein solches P2W-Geschäftsmodell jedoch nicht. Ich hab keine Lust in einem Spiel den kürzeren zu ziehen, nur weil jemand ein unverschämt hohes Monatsgehalt hat und es sich erlauben kann, mit einem Grinsen hunderte Euro hier reinzupumpen um alle anderen zu pwnen. Und auch, wenn ihr die kaufbaren Vorteile teilweise recht teuer gestaltet, daß nur wenige davon Gebrauch machen werden, es gibt diese Leute. Ich habe solche Leute selbst schon erlebt in anderen Browsergames. Wenn jemand mehrere tausend Euro im Monat verdient und nebenher ein Browsergame zockt, dann pumpt der auch mal gut und gerne 500 Euronen im Monat da rein. Wer hat, der hat. Klar, kann man jetzt argumentieren, er finanziere dann wenigstens das Spiel für die ganzen Schmarotzer, die umsonst zocken und soll er doch halt gewinnen. Aber für den Spieler, der umsonst spielt, besonders aber für den Spieler, der durchaus bereit ist, euch finanziell zu unterstützen, nur allerdings nicht so ein dickes Portemonnaies hat, ist es sehr sehr ärgerlich, wenn er nicht auf Grund mangelnder Fähigkeiten, sondern einzig auf Grund mangelnder erkaufter Vorteile verliert.

Du darfst nicht vergessen, dass DS ein ganz anderes Spiel ist und TW2 nicht wirklich der Nachfolger des Klassikers darstellt, sondern eher eine Fortsetzung. Beide Spiele werden und sollen koexistieren. Die Monetarisierung von TW2 erlaubt es, das Spiel kostenlos zur Verfügung zu stellen. Es wird hier keine Premium bzw. nicht-Premium Welten geben wie bei DS. Für die Spieler, denen das TW2-Modell nicht gefällt, gibt es ja nach wie vor noch Die Stämme :)
 

DeletedUser48

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Zum ganzen P2W, mag sein, dass die Spieler viele Vorteile haben, aber ich denke, dass man sich, wenn man will, auch mit wenig Geld gegen die Power-Golder wehren kann, da die meisten Power-Golder sich hauptsächlich auf ihr Geld verlassen und nicht auf ihr spielerisches Können.Ich habe oft erlebt, dass die Power-Golder spieltechnisch wenig gebacken bekommen... Was mir derzeit mehr Sorgen macht, ist der nicht vorhandene NB und dass die App noch nicht veröffentlicht wurde. Wenn die ersten Spieler dann adelsfähig sind, wie soll das dann funktionieren? :D Dann ist auschlafen und arbeiten ein No-Go bei diesem Spiel...
 

DeletedUser

Gast
Schon nach wenigen Stunden steht meine Entscheidung: Dieses unausbalanzierte Game(Eurozocker-nichtEurozocker) werde ich nicht aktiv spielen!! Hier wurde die Grenze des P2W überschritten!...Da ist mir die gutwe Grafik und einfache Bedienung völlig Schnuppe!!! Nach kurzem Überschlag musste ich feststellen: Wer hier nicht mindestens 2000+Kronen investiert (pro Monat) ist ohne Chance!...Schade,hatte mich auf das Game gefreut!
 

DeletedUser

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Moin,

ich bin über n Mitarbeiter von innoGames (Lars I. ;-) ) aufmerksam geworden. meine einzigen Browsergame Erfahrungen sind Ogame (von Gameforge) und Second Home. Vor diesem Hintergrund:

1) Ich verstehe nicht, was im Kampfbericht die beiden Kisten oben links ("Raubzug" und "voller Raubzug") bedeuten. Ein Tooltip an dieser Stelle wäre hilfreich.

2) Ich verstehe nicht, wovon abhängt, wie viele Rohstoffe die Einheiten erbeuten. Von oGame kenne ich das so, dass man immer 50% mitnehmen kann, das scheint aber nicht recht zu passen.

3) Die Menüstruktur ist noch ziemlich unübersichtlich. Ein einheitlicher Ort an dem alle Ereignisse gezeigt werden, ohne dass gleich die ganze Spieloberfläche "blockiert" wird, wäre hilfreich. Insbesondere sollten von Anfang an auch return-Zeiten angezeigt werden.

4) Wenn ich über das Nachrichtenmenü Kampfberichte öffne, fehlt der Scrollbalken (OS X, Chrome, jeweils aktuell)

5) wieso kann mein Spion nicht herausfinden, wie viele Ressourcen in einem Barbarendorf liegen?

6) Produktionstabellen wären cool, damit ich anhand des Rohstoffbestandes und der Level der Minen ausrechnen kann, wann sich ein Angriff wieder lohnt.

7) Die Kartenansicht ist ziemlich buggy bei der Benutzung (liegt vllt an OS und Browser). Teilweise hängt es, die Jump-to Knöpfe klappen nicht, Dörfer "verschwinden", etc. Lässt sich nur durch neu einloggen beheben.

8) Ich finde P2W ist zu stark ausgeprägt. Das würde mich davon abhalten das spiel richtig aktiv zu spielen … nebenbei finde ich aber okay (habe gestern Abend angefangen und jetzt 220 Punkte etwa),

9) Es ist nervig, dass die Ressourcen für ein Gebäude schon beim hinzufügen zur Bauliste gebraucht werden. Das ist außerdem unlogisch: Wenn das Gebäude nicht parallel gebaut werden kann, dann werden auch die Ressourcen erst bei Baubeginn geprüft. Falls die dann nicht vorliegen, wird der Auftrag einfach abgebrochen.

10) Das Tutorial ist nett, aber es stellen sich sehr viele Fragen, die darin nicht beantwortet werden. Mehr Tooltips bitte.

Mehr fällt mir gerade nicht ein.
 

DeletedUser48

Gast
Zu 6.: guck mal in hier rein. Dort kannst Du die jeweiligen Gebäude anklicken und siehst, Du, wie viel bei welcher Stufe produziert wird. Aber die Farmergebnisse hängen auch davon ab, wann zuletzt ein anderer Spieler drin war^^
 

DeletedUser65

Gast
Vielleicht kann ich ja zu folgenden dingen kurz was sagen :)
darkblade;n617 schrieb:
Moin,

1) Ich verstehe nicht, was im Kampfbericht die beiden Kisten oben links ("Raubzug" und "voller Raubzug") bedeuten. Ein Tooltip an dieser Stelle wäre hilfreich.

2) Ich verstehe nicht, wovon abhängt, wie viele Rohstoffe die Einheiten erbeuten. Von oGame kenne ich das so, dass man immer 50% mitnehmen kann, das scheint aber nicht recht zu passen.

5) wieso kann mein Spion nicht herausfinden, wie viele Ressourcen in einem Barbarendorf liegen?

1) Raubzug ist wenn man was "raubt" klaut. Wenn der Raubzug "voll" ist bedeutet das, dass man nicht mehr tragen konnte, aber noch mehr da war. Könnte eventuell verwirrend sein da so viel ich weiss einige anzeigen wieviel deine Truppen maximal tragen können noch verbuggt sind :)
was dann übrigens wohl auch mit
2) zu tun hat :) Diese Information zu einzelnen Truppen findest du bei Kaserne>Einheit>Information zur Einheit>Tragekapazität
5) gehört wahrscheinlich eher in den Fehlermeldungen berreich ;) wurde aber vielleicht schon gemolden.

Hoffe konnte bisschen was helfen ^^
 

DeletedUser83

Gast
Ich habe bislang Grepolis gespielt und kenne den Vorgänger DS nicht. Grepolis hat auch über all die Jahre eine Menge P2W-Elemente "dazubekommen", insofern bin ich darüber wenig entsetzt. Im Gegenteil, ich hab es schon so in der Art erwartet. Das es hüben wie drüben "Powergolder" gibt, kann man nicht ändern. Jeder soll und darf soviel Geld wie er mag in sein Hobby stecken. Der eine geht Golfen, der andere tuned seine Karre - also jedem das Seine. Trotzdem finde ich P2W-Inhalte innerhalb einer BETA etwas befremdlich, da sich das Spiel nach wie vor in der Entwicklung befindet und bei weitem noch nicht fertig ist.

Was mir bisher am Test-Setup der Betas negativ auffällt:
- kein Ally-Limit (ich gebe zu, die Welteinstellungen oder wie auch immer das in TW2 heisst, habe ich bislang nicht gefunden). Aber Allies mit über 250 Spielern in der Closed Beta + WingWing usw... gruselig. In der Open-Beta hat die erste Ally schon die 100er Marke erreicht. Ich weiss nicht, ob solche Mega-Massen-Allies in DS üblich sind, aber mir z.B. gefällt es nicht
- kein NB
- die Spielgeschwindigkeit ist zu lahm

Optisch sieht das Game nett aus, allerdings empfinde ich selbst auf meinen Tablet (Nexus 10) die Bilder als zu "massig", erst recht auf dem PC. In der Kaserne muss ich immer scrollen wenn ich sehen will, was noch in der Bauschleife ist. Denke das kann man auch kompakter und trotzdem nach wie vor ansprechend gestalten. Dazu fehlen mir noch viele Dinge, die ich in Grepolis liebgewonnen habe - z.B. BB-Codes für Städte, Berichte, Kampfsimulator, usw.

aber ok, TW2 ist ja noch nicht fertig. Insofern, weitermachen....^^
 

DeletedUser91

Gast
Bisher gefällt es mir ganz gut , Okay das mit den Massenally ist halt schon etwas blöd das es keine Begrenzung gibt , den wie sind den die Einstellungen für die Welt ? und die Siegbedigung
 

DeletedUser93

Gast
ich muss auch sagen das Game ist mehr in P2Win Leider weil du muss nun wirklich für jede sache was kaufen . bei Die staemme war e snicht so da hast du 1 Pa und hast 80% der funktionen drine was auch gut ist und man braucht. aber wie es jetzt ist für jede stufe muss geld her nun ob es bei angriffs Faken ist oder andere dinge echt schade. ich werde es mal weiter spielen aber mal schauen wie es sich noch weiter entwickelt.
 

DeletedUser48

Gast
Lordcampor;n762 schrieb:
ich muss auch sagen das Game ist mehr in P2Win Leider weil du muss nun wirklich für jede sache was kaufen . bei Die staemme war e snicht so da hast du 1 Pa und hast 80% der funktionen drine was auch gut ist und man braucht. aber wie es jetzt ist für jede stufe muss geld her nun ob es bei angriffs Faken ist oder andere dinge echt schade. ich werde es mal weiter spielen aber mal schauen wie es sich noch weiter entwickelt.

Ich glaub das Problem, was Du gerade beschreibst, ist ein Bug, siehe im Fehlerforum :) Ich hoffe es zumindest.
 

DeletedUser30

Gast
Hä? Du willst einfach verbilligt bauen oder? Dann musst du zahlen XD

Aber du kannst auch ganz einfach zu den 10=% kosten bauen, ist ja kein Ding.
 

DeletedUser

Gast
Ok, dann kommt hier mal mein Senf:

Als erster Punkt sticht natürlich die Grafik ins Auge. Sie ist sehr ansprechend, mit Liebe zum Detail und auch die Map, die bei solchen Spielen ja oft sehr vernachlässigt wird, ist großartig gelungen.
Die Zeitleiste gefällt mir ebenfalls sehr gut und bietet einen schnellen Überblick. Diesen schnellen Überblick vermisse ich ein wenig bei den vorhandenen Soldaten. Mir fehlt eine "Gesamt"-Rubrik, die anzeigt, wie viele Einheiten ich jetzt überhaupt habe. In der aktuellen Fassung ist zwar alles detailliert aufgedröselt aber wenn ich wissen will wie viele Soldaten ich jetzt mein eigen nenne, muss ich später sicher erst mal den Taschenrechner zücken. Eine Spalte für "Stadt gesamt" und vielleicht eine für "Welt gesamt" wäre schön.
Was das "pay-to-win" angeht, halte ich es noch für zu früh um den Scheiterhaufen zu stapeln, zumal da ja anscheinend noch einige Bugs drin sind. Allerdings muss ich sagen, dass mich die Bauzeitenverkürzung extremst stört. Ich hoffe sehr, dass das nicht ausartet wie bei Grepolis wo ein Spieler mit genügend Goldeinsatz dadurch mal eben eine ganze (und auch gute!) Allianz wegfegen konnte.
 

DeletedUser

Gast
Da ich von LoU komme, bin ich etwas verwöhnt. Die Stadt-und Regioansicht ok kann man mit leben. Das Finanzielle finde ich sehr übertrieben , damit werdet ihr viele Spieler verlieren.
Aber das was mir am meisten fehlt ist der CHAT, halloo das ist doch das wichtigste . Ein Spiel ohne Chat ist reizlos wie soll da der Zusammenhalt entstehen , Also bitte wenn ihr was verbessern wollt dann wäre das das wichtigste.
 
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