Euer Feedback zu Tribal Wars 2

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MacDougal;n82 schrieb:
Hallo zusammen,

natürlich sind wir an Eurem ersten Eindruck interessiert. Was waren eure ersten positiven, aber auch negativen Gedanken, als Ihr Euch das erste Mal auf einer TW2 Welt eingeloggt habt?
Bitte diskutiert sachlich und respektiert die Meinungen der anderen Spieler. Danke!

MacDougal

Hallo,
hier kurz meine ersten Eindrücke:
Positiv: UNGLAUBLICHE Grafik! Wirklich schön gemacht, gerade wenn man mal hohe Zoomstufe nimmt.
Gemischte Gefühle: Die Verbindungsart ermöglicht hübsch animiertes Spielen. Leider zerrt das an Verbindung/System.
Nicht so toll:
- Des öfteren in den vergangen Tagen ist der Browser hängen geblieben/abgestürzt, zum Teil so derbe, dass nur Ausschalten halt. Mag an meinem nicht mehr aktuellen System liegen. Ich behelfe mir mit möglichst oft ein-/ausloggen bzw. Browser öffnen/schliessen.
- wenn es schon gute Dinge gab, warum nicht übernehmen? Mein Beispiel: Die Punktetabelle
- die Berichteverwaltung, speziell das Löschen einzelner Berichte, kam mir auch schon praktikabler gelöst vor. Vielleicht kommt's mir ja wirklich nur so vor...
- eventuell hatte ich beim Start nur richtig Glück, aber das Tutorial bzw. die Aufgaben zu spielen hat nun schon zum 3. Mal meinen Speicher zum Überlauf gebracht (keine Bauschleifenplätze, keine BH-Plätze, keine Marktkarren, nix zu forschen, also keine Möglichkeit, die kostbare Ress sinnvoll unterzubringen). Der wird m. E. in den Aufgaben zu wenig berücksichtigt.Vielleicht hatte ich in diesem frühen Stadium auch nur zuviel Glück beim Plündern (und verglichen mit Vorgänger-/Bruder (Schwester-?)-Versionen wäre das zu bejahen), obwohl es "zuviel Glück beim Plündern" eigentlich nicht gibt ;).

So viel erstmal von mir.
 

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Vorweg einmal ein paar Informationen um meine Bewertung einordnen zu können:
Ich spiele TW2 erst seit gestern, habe DS über Jahre hinweg immer wieder mäßig erfolgreich gedaddelt, bin ansonsten aber kein großer Browsergame-Fan.

So sehe ich TW2:
Das Spiel kommt in einem Stil daher, der sich grafisch bewusst gegen das einfach Tabellen-Design von DS stellt und vollständig überarbeitet ist.
Spieltechnisch versucht es an die alten und bewährten Ideen und Konzepte von DS anzuknüpfen, bringt jedoch auch neue und eigene Ideen mit ein.


Das Spiel gefällt bisher ganz gut. Auch nach Stunden habe ich noch neue Dinge entdeckt wie z.B. Technologien.
Was meinen Spielspaß jedoch stark bremst ist die Gestaltung der Benutzungsoberfläche.
Die Reihenfolge der folgenden Kritikpunkte ist rein zufällig und einiges trifft sicherlich nur auf mich zu.

1. Checkboxen
Das Design der Checkboxen ist äußerst irritierend, da sie sich ähnlich wie Buttons verhalten (Hover- und Active-Animationen) und häufig hinter dem auszuwählenden Objekt stehen (Beispiel: Berichteliste).​
2. Fensterähnliche Overlays und Popups
Es ist leider häufig nicht ersichtlich, ob sich durch das Klicken einer Interaktionsfläche ein Popup öffnet, oder doch ein fensterähnliches Overlay auf der linken Seite des Bildschirms (ich werde es hier einfach „Seitenleiste“ nennen).
In der Dorfansicht werden Informationen über Gebäude immer in einem Popup geöffnet, während auf der Karte Informationen über Spieler bzw. Dörfer in der Seitenleiste geöffnet werden.​
3. Schließen-Buttons
Öffnet sich mal etwas in der Seitenleiste kann es sein, dass die ursprüngliche Information darin verschwunden ist und man mit dem Schließen-Button die ganze Seitenleiste schließt, oder aber nur die letzte aufgerufene Information. Um es etwas ungenau, aber kürzer zu beschreiben: Der Schließen-Button fungiert manchmal aus Benutzersicht nur als Zurück- und manchmal als Schließen-Button (Beispiel: Berichteliste öffnen, dann einen Bericht öffnen und wenn man diesen Bericht schließt, landet man wieder in der Berichteliste).​
4. Rot-Grün-Sehschwäche
Mir kommt es so vor, als sei die Oberfläche nicht mit dem Bewusstsein entworfen, dass immerhin ungefähr jeder Zehnte Mann (bei den Frauen sind laut Wikipedia nur grob 1% betroffen) die Farben rot und grün schlechter unterscheiden kann als „Normalsichtige“. Ich selber habe diese Sehschwäche nicht und kann deshalb auch nicht bewerten, inwieweit dies das Spielerlebnis beeinflusst, aber die Farben rot und grün scheinen mir oft als eine Art Signalfarbe eingesetzt zu werden (Beispiele: Berichte, Rohstoffe für Ausbauten, die Kippschalter für Offiziere beim Truppenschicken).​
5. „Glitzernde“ Schaltflächen
In der Menüleiste glitzern ab und zu einige Schaltflächen (z.B. der Shop oder der Pfeil zum Öffnen/Schließen der Zeitleiste), was mich persönlich etwas irritiert. Animationen innerhalb des Spiels erwarte und begrüße ich, jedoch sollten Animationen meiner Meinung nach in den Informationsleisten auch einen gewissen Zweck erfüllen. Wahrscheinlich geht es nur mir so, aber diesen Effekt würde ich gerne gesondert von z.B. Dorfanimationen deaktivieren können.​
6. Teilweise unnötige Scrollbalken
Mir ist schon mehrfach aufgefallen, dass teilweise unnötige Scrollbalken eingefügt werden (häufig in Berichten). Obwohl genügend Platz vorhanden ist ist es möglich weiter zu scrollen und nichts als leere Fläche zu sehen (es ist kein Grafikfehler, sondern einfach unnötige Scrollbalken).
Abgesehen davon ist das Verschieben der Dorfansicht manchmal etwas nervig. Hier würde ich eine weitere Zoomstufe sehr begrüßen ;)
7. Quests: horizontale Tabs
Der Sinn der horizontalen Tabs, die man ab 3 Tabs und mehr auch immer scrollen muss, ist mir leider verborgen geblieben. Ich habe einen 1920x1200-Monitor und muss bei soetwas scrollen?
Besonders in der Anfangsphase ist es doch wichtig immer einen guten Überblick über die aktiven Quests zu behalten um schnell vorankommen zu können. Leider ist es häufig sehr mühsam zwischen den einzelnen Teilen einer Quest hin und her zu wechseln um abzuwägen, was man als nächstes macht..​
8. Schnellmenü
Die Gebäude-Schnellmenüs im Dorf haben zwei Schaltflächen um das Menü des Gebäudes zu öffnen (einmal die Große in der Mitte und eine Kleine rechts oben). Worin liegt der Unterschied? Die gleiche Aktion über zwei direkt nebeneinander liegende Schaltflächen tätigen zu können erscheint mir total unsinnig.
Im Gegensatz dazu kann ich jedoch die Möglichkeit Gebäude über die Dorfansicht und über das Hauptgebäude auszubauen sehr wohl verstehen, da es sich hierbei auch um zwei verschiedene Ansichten handelt.​
9. Übersichtlichkeit
Die Übersichtlichkeit auf der Karte leidet massiv, sobald viele Angriffe innerhalt kurzer Zeit gestartet wurden und wird dadurch noch schlimmer, dass Rohstoff-Bewegung fast genauso aussehen, wie Truppenbewegung (bis auf das sich auf der Linie bewegende Icon).​

Da ich hier nur negative Kritik aufgeführt habe, möchte ich das Spiel als ganzes noch einmal loben:
Es befindet sich natürlich noch in der Beta-Phase (was mir bewusst ist), jedoch bin ich schon jetzt sehr angetan von den vielen Idee. Ich hoffe sehr, dass die Menge an Möglichkeiten nicht zu groß wird, um gute Strategien entwickeln zu können und den Überblick zu behalten.
Die häufig kritisierten P2W-Möglichkeiten nerven natürlich, sind jedoch längst nicht so störend und omnipräsent wie in DS.

TL;DR:
Das Spielkonzept gefällt mir sehr und obwohl die Oberfläche in meinen Augen unausgereift und oft nicht gut vorhersagbar ist habe ich meinen Spaß.
 

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Ok, mein Feedback nach knapp 2 Tagen Spiel (gerade mal 306 Punkte :)), aus der Sicht eines alten DS-Hasen:

Pro:
  • schönere Grafik fürs Dorf
  • sinnvolle Vereinfachungen bei Gebäude- und Truppenvoraussetzungen (kein Stall oder Werkstatt oder Schmiede, keine Forschung, keine Späher)
  • gute Quests (bis jetzt, gerade bekam ich diejenig, mir ein AG zu bauen - die wird wohl noch ein paar Tage unerfüllt bleiben :D)
  • Kartengrafik ist zoombar
  • einige Hilfsmittelchen, die man bei DS über Skript einbinden muss, gibt's bereits im Spiel (z.B. Dorfgruppen + Icons)
  • wenn ich die "+/- 3.5 Sek" Angabe richtig verstehe, ist das Millisekunden-Timen obsolet - prima, das ging mir immer auf den Keks


Neutral:
  • modernere (?) Grafik für die Karte
  • Angriffe etc. werden auf der Karte dargestellt
  • Umbenennungen (Akademie statt AH etc.)
  • Spione etc.


Contra:
  • auch wenn die Designer es gerne anders hätten: TW2 ist genau wie DS ein Excel-Spiel mit GUI, d.h. spielen macht auf Dauer nur Spaß, wenn man versteht, wie es funktioniert. Aber bei TW2 wird um alles ein Geheimnis gemacht: kein Simulator, vage Andeutungen bzgl. Spionage, kein Techtree, keine Tabellen mit Gebäudekosten und -punkten etc. Als ich vor vielen Jahren mit DS angefangen habe, fand ich gerade die Fülle an Information toll, weil die Ergebnisse nachvollziehbar wurden und damit planbar. Glück ist bei DS ein Zufalls-Faktor, dessen Einfluss aber bekannt ist (nicht so ein bewusst wischiwaschi Kram wie "etwas höhere Chance für ...")
  • Pay to Win: all die Boosts und Offiziere sind ja doch recht mächtige Vorteile, ebenso der 3./4. Bauslot; bei DS habe ich die P2W Welten vermieden (PA reichte mir) - wird es solche auch hier geben?
  • reinzoomen in Karte führt zum Dorf - argh
  • keine Übersichtskarte wie bei DS - die finde ich im fortgeschrittenen Spiel sehr wichtig
  • zu viele Klicks, um irgendwas zu tun (z.B. Einheiten bauen: Stadt - Kaserne - Menüknopf - Einheit - Zahlenfenster - Zahl tippen - rekrutieren; 6 Klicks und einmal tippen - bei DS nur 2 Klicks plus tippen - Rekrutieren - Zahl tippen - OK)
  • nichts auf dem Bildschirm kann man per Copy&Paste weiterverwenden
  • kein Farm-Assistent
 

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Moin Leute,

viele Fehler sind noch drin, aber grundsätzlich ist das Spiel gelungen! Glückwunsch! Ihr habt sehr gut die Traditionen von DS mit herrlichen neuen Dingen verbunden. Jetzt heißt es m. E. nach: Nicht nachlassen - es sind noch etliche Fehler im Spiel. Einen habe ich dem Support bereits gemeldet.

Was aber für mich wirklich inakzeptabel ist, ist die seit Tagen SCHLECHTE Verbindungsperformance: Ich habe wirkliches Geld bereits gezahlt, weil ich finde, dass man so eine Spielentwicklung unterstützen soll, aber dass Eure Server auf einem unterirdischen Niveau der Datenübertragung sind, ist nicht akzeptabel - zumindest nicht für mich. Beispiel: Für das Lossenden von 3(!) Farmangriffen habe ich gerade eben glatte 20 Minuten gebraucht! - Auf dem Niveau möchte ich nicht spielen.
 

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Carolus XXII.;n4427 schrieb:
Ok, mein Feedback nach knapp 2 Tagen Spiel (gerade mal 306 Punkte :)), aus der Sicht eines alten DS-Hasen:

Pro:
[*]sinnvolle Vereinfachungen bei Gebäude- und Truppenvoraussetzungen (kein Stall oder Werkstatt oder Schmiede, keine Forschung, keine Späher)

Genau das sehe ich negativ. Jetzt können Infanterie, Kavallerie und Belagerungswaffen nicht mehr parallel sondern nur hintereinander produziert werden! Ich hatte schon jetzt Truppen in der Produktionsschleife die erst in 24 Stunden ankommen. Und trotzdem kommen mir die res fast zu den Ohren raus und ich weiß gar nicht wie ich sie ausgeben soll. Deshalb habe ich schon das plündern reduziert :(

Bei einer Hauptgebäudestufe 10 benötigt eine Kaserne von Stufe 11 zu Stufe 12 eine Bauzeit von 3:45 Stunden. Sie bringt aber nur 2% Rekrutierungszeitverkürzung. Ein Ausbau des Hauptgebäudes auf Stufe 11 dauert 2:31 Stunden und bringt nur 4% Bauzeitverkürzung. Also kann man die Res-Ausgaben pro Zeiteinheit nicht leicht steigern.

Man sieht, dass im späteren Spiel das farmen recht unbedeutend wird, da man die res einfach nicht schafft auszugeben. Der Neuaufbau von offs oder defs wird auch doppelt so lange wie bei DS dauern, da es ja keine Trennung von Kaserne, Stall und Werkstatt mehr gibt. Das Spiel wird dadurch sehr an Dynamik verlieren. Gut für Spieler mit wenig Zeit, schlecht für sehr aktive Spieler.

Beim Spionagesystem gefällt mir nicht, dass man oft nicht merkt, dass man ausspioniert wird. Da gefiel mir das Spy-System bei DS deutlich besser!

Gut gefällt mir das Lazarett!

Insgesamt halte ich TW2 nur für eine optisch aufgehübschte, aber dennoch schwache Modifikation von DS. Wie ein Vorposter schon schrieb: Da war deutlich mehr drin, insbesondere was neue Gebäude und Zusammenhänge betrifft. Da ist das alte "Die Siedler"-PC-Spiel bei der Wirtschaft/Produktion deutlich komplexer!

​Etzel
 

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König Etzel;n4444 schrieb:
Genau das sehe ich negativ. Jetzt können Infanterie, Kavallerie und Belagerungswaffen nicht mehr parallel sondern nur hintereinander produziert werden! Ich hatte schon jetzt Truppen in der Produktionsschleife die erst in 24 Stunden ankommen. Und trotzdem kommen mir die res fast zu den Ohren raus und ich weiß gar nicht wie ich sie ausgeben soll. Deshalb habe ich schon das plündern reduziert :(
Die Vereinfachung ist ok, aber Du hast völlig Recht: es fehlt die entsprechende Erhöhung der Kasernenproduktivität. Ich könnte gefühlt ununterbrochen reihum HG, Kaserne, BH und Speicher ausbauen und die Kasernenbauschlange füllen auf Tage hinaus, und die Resis würden doch irgendwie überlaufen. :-O
 

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Das mit dem überfüllten Lager gibt sich, spätestens wenn es heißt, Münzen zu prägen und AGs zu produzieren.
 

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Der Handel im festen Verhältnis 1:1 ist auch langweilig. Warum lässt man keine range von 0,5 - 1,5 zu? In DS ist es etwas extrem und der Handel wird dort auch etwas zum res-Verschieben innerhalb der Stämme missbraucht, z.B. 10 Holz für 10.000 Eisen. Aber dem mit einem festen 1:1 zu begegnen finde ich Spielspaß tötend. Überhaupt habe ich manchmal den Eindruck, dass die Entwickler noch nie DS gespielt haben und hier einige Sachen schlechter/unübersichtlicher als bei DS sind. Braucht man dann solch ein "neues" schlechteres Spiel?

Die Musik finde ich übrigens sehr stimmungsvoll. Natürlich ist mittelalterliche Musik Geschmackssache und hat nicht viele Fans. Passt aber zu einem mittelalterlichen Spiel.
 

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Ihr seid auf dem richtigen weg :)
aber das Forum ist unübersichtlich und braucht dringend noch Änderungen.Auch die Berechtigungen wo man den verschiedenen posten zustellt, müssen geändert werden. zb. Forum Administrator kann kein Forum erstellen? nur Thread.Auch können alle Mittelglieder im haupt Forum Thread erstellen, das ging bei DS nicht. zb. Forum danach Ordner Deff Ordner öffnen unter ordner erstellen und seine Deff anfrage reinschreiben, das war gut so.heute kann jeder im haupt Forum schon einen Ordner erstellen. das gibt nur chaos
 

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König Etzel;n4538 schrieb:
Der Handel im festen Verhältnis 1:1 ist auch langweilig. Warum lässt man keine range von 0,5 - 1,5 zu? In DS ist es etwas extrem und der Handel wird dort auch etwas zum res-Verschieben innerhalb der Stämme missbraucht, z.B. 10 Holz für 10.000 Eisen. Aber dem mit einem festen 1:1 zu begegnen finde ich Spielspaß tötend. Überhaupt habe ich manchmal den Eindruck, dass die Entwickler noch nie DS gespielt haben und hier einige Sachen schlechter/unübersichtlicher als bei DS sind. Braucht man dann solch ein "neues" schlechteres Spiel?

Die Musik finde ich übrigens sehr stimmungsvoll. Natürlich ist mittelalterliche Musik Geschmackssache und hat nicht viele Fans. Passt aber zu einem mittelalterlichen Spiel.

Ja, ein festes Verhältnis ist wenig aufregend und hat auch nichts mit Handel zu tun. Dann sollte man so konsequent sein, und es Tauschbörse nennen. Deinen Vorschlag nach einer Verhältnisspannbreite zwischen 0,5 - 1,5 kann ich so unterschreiben. Meinetwegen geht auch bis 2,0.
 

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Sehr viele richtige Einwände und sehr komplexe Kritik, aber wer bietet eine Lösung???

Hier kommt Sie:

1. DS und TribalWars2 werden in zukünftigen Welten komplex ineinander verschmelzen.
2.Optional kann im Bau-Menü auf die schöne Grafik zurückgegriffen werden sofern Premium vorhanden ist.
3.Prem. wird für die gleiche Geld-Einheit im DS-Bezahlsystem angeboten die hier versuchte Umsetzung der Kronen in Untermenü`s wird wieder eingestellt.
4.Die schnelle Übersicht und bewährte Kampfgrafik inklusiver kleiner Weltkarte wird komplett übernommen.
5.Die aufgehübschte Grafik ist ab nun lediglich im Bau-Menü zu sehen, sofern Premium bezahlt wurde !

So und nun sind alle glücklich....und InnoGames verdient endlich auch an den ganzen Knauser-Nasen...weil die Grafik echt gelungen ist.
 

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Desto länger ich spiele, desto mehr ärgere ich mich. Statt Bewehrtes von DS zu übernehmen hat man hier zu vieles neu aber schlechter erfunden. WARUM? Unfähige Entwickler? Schnell klickt man beim farmen auf unterstützen statt auf angreifen. Sieht bei schnellen orders fast gleich aus. Zwischenabfrage wie bei DS "Wollen Sie wirklich?" kommt nicht. Warum kann man in Truppenvorlagen nicht festlegen, ob angegriffen oder unterstützt werden soll? Wer nimmt schon die selbe Truppenvorlage für beides???

Forum ist völlig unübersichtlich. Das ist in DS VIEL BESSER! WARUM hat man das nicht aus DS übernommen?
In den Einheiten sehe ich nicht die Beute, die sie mit sich herumschleppen. WARUM?

Und so weiter und so weiter. Ich finde es immer wieder erschreckend, wie of in unser Welt neue Köpfe alles besser machen wollen, aber letztlich eher VERSCHLIMMBESSERN. Warum gab es nicht einfach ein update für DS mit Lazarett, Ordenshalle, Moralsystemsänderung und Musik? Die Grafik ist mir echt egal! Das Spionagesystem ist doch für die Katz, wenn man den Wall oder andere Gebäude faken kann! Außerdem ist es teuer und beschränkt den Spieler sehr (max. 5 Spione, wovon eigentlich einer immer im Dorf bleiben muss, wenn man eine Gegenmaßnahme durchführen will und die anderen zusammenbleiben müssen, wenn man nicht zu viele verlieren will, ohne dabei ein Spionageergebnis zu erhalten).
 

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Ich möchte ein erneutes Feedback nach knapp 2 Wochen (hier zum ersten Beitrag).
Meine Freude am Spiel ist inzwischen stark zurückgegangen.
Das Rekrutieren von Einheiten ist nun nur noch in einem Gebäude möglich, was dem ganzen Spiel total die Geschwindigkeit nimmt. Dadurch ist es auch nicht mehr so wichtig, dass man sowohl berittene, als auch Fußsoldaten hat, da sie beide die gleiche „Bauschleife“ belegen.

Die Bedienung ist mehr als nur anstrengend. Wenn man mal davon absieht, dass man teilweise bis zu 4-Mal auf das Schließen-Symbol klicken muss, bis sich die Leiste links schließt (weil sich dort noch immer einige andere „Fenster“ geöffnet befinden), oder man die Befehle in der Einheiten-Tabelle nicht sortieren, dagegen aber in der Befehlsübersicht kann, obwohl beide Tabellen fast gleich aussehen (Inkonsistenzen an jeder Ecke), oder die Dorfinformationen von fremden Dörfern nur noch über die Karte zu erreichen sind, oder oder oder...
Das Schlimmste an allem ist einfach, dass diese blöden (ich war sehr geneigt ein Wort beginnend mit „besch“ zu verwenden) Canvas-Elemente (also der Bereich des Spiels, in dem die tollen Grafiken zu sehen sind: Dorfübersicht + Karte) immer ruckeln!
Egal, ob ich einfach nur meine Dorfübersicht etwas verschieben möchte, oder nur einmal schnell auf die Karte wechseln, mein Browser geht daran regelmäßig fast zugrunde (egal ob Firefox, oder Chrome). Warum laufen ganze 3D-Spiele (hier nur mal ein beliebiges Beispiel: http://apps.playcanvas.com/playcanvas/swooop/swooop) in meinem Browser flüssig und ohne Ruckler, aber die Karte von TW2 zwingt ihn in die Knie?
Abgesehen davon scrollt sie eigentlich immer zu wenig, oder aber einmal quer über die ganze Welt, wenn ich sie nur verschieben möchte.
 

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Nach 10 Tagen Spiel muss ich mein Urteil leider zum Schlechteren revidieren. Außer der Grafik ist bei TW2 alles, aber wirklich alles schlechter als bei DS. Elegante Funktionsübergänge, die bei DS mit einem Klick zur relevanten weiterführenden Maske führen, kosten hier ein halbes Dutzend Klicks, dazu noch mit "Wartekringel" zwischendurch. Wer die UI konzipiert hat sollte lieber COBOL-Programme schreiben. Elementare Informationen wie z.B. ob die Truppenbewegung bzgl. eines Dorfs nun kommt oder geht ist nicht zu erhalten. Das Spionagesystem wirkt völlig unausgereift und zufällig; Informationen dazu werden absichtlich vorenthalten.

Einiges davon lässt sich vielleicht mit "Beta" entschuldigen, aber vieles nicht: keine UV möglich? Hallo? Bei einem Spiel, wo man sich in fortgeschritteneren Phasen eigentlich schon nicht traut, sich schlafen zu legen, und wo schon der 3. Bauslot Kohle kostet? Kein Simulator? Kein Farmassistent? Foren und Nachrichten, die man mehrmals als neu angezeigt bekommt? Keine App und das Spiel läuft nicht in Handy-Browsern? Das ist Alpha, nicht Beta.

Warum vergisst Inno all die Sachen, die im Laufe der Jahre auch aufgrund des Feedbacks der Community bei DS gut geworden sind? Vielleicht ist das Spiel in 1-2 Jahren so reif und spielbar wie DS - bis dahin ist es einfach nur ein benutzerunfreundliches DS-light. DS-Spieler werden sich wie ich mit Grauen abwenden, und ob es neue Spieler gut finden, wage ich zu bezweifeln.

Schade, schade, schade...
 

DeletedUser565

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ich war über lange Jahre DS Spieler, habe Grepolis gespielt, ebenfalls hab ich all die anderen spiele von Innogames angetestet, sei es League oder dies Piratenspiel, die nach einigen Wochen wieder vom Markt genommen wurde

in Tribal Wars 2 seh ich eine Mischung aus DS und Grepo und den anderen Spielen von Inno

schöne Grafik, gibt’s nichts dran auszusetzen,
allerdings muss ich sagen, ich spiel dieses Spiel nicht wegen der Grafik
da gibt es vom optischen her weit effektivere Spiele.
Hier vermisse ich die Möglichkeit einer Dorfübersicht-Einstellungen

Bedauerlicherweise muss auch ich sagen, dass noch viel nachgearbeitet werden muss,
es ist halt eine Beta Version
Dies fängt an, beim Loggien, geht weiter zur Kontaktaufnahme mit dem Support bis hin das Mails nicht ankommen, laufende Browserabstürze, es absolut keine UV Möglichkeit gibt.

Weiter geht’s mit der Erreichbarkeit und der Übersicht der einzelnen Menüs.
Ich bin hier nur am rumklicken und am suchen um die erforderliche Information zu bekommen, die ich gerne hätte/ brauche.
Es werden unnötige Fenstergeöffnet, Eingaben nicht erkannt, Spalten sind teilweise zu klein, so das man den darin enthaltenen Text nicht lesen kann....etc., etc., etc.,

Ansonsten verweise ich auf meine Vorredner......klick, klick, klick
 

DeletedUser

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Ich bin ein wenig enttäuscht. Sicher ist es eine hübsche Grafik, aber die hier anvisierte Zielgruppe ist klar die Iphone 6 Generation, wobei es per Handy oder Tablet nicht spielbar ist.

Ich kann verstehen, dass man nicht 2 Versionen pflegen möchte, aber alleine der anfallende Traffic macht das Spiel unterwegs fast unspielbar. Auf dem Desktop ständig abstürze, da wohl jemand nicht sauber mit Flash gearbeitet hat und einfachste Dinge gehen nicht, wie z.B. das Stammesforum (zumindest nicht wenn man alleine im Stamm ist).

Beta hin oder her, warum gleich die 2. Welt eröffnen mit den gleichen Einstellungen? Hat denn hier niemand aus den bereits begangenen Fehlern gelernt?
 

DeletedUser179

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Das Spiel basiert nicht auf flash. Außerderm sind die Apps für Android und iOS aktuell in der beta phase und werden getestet. Ein Spielen über die Desktopversion ist tatsächlich fast unmöglich über ein mobiles Gerät.
 

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Fatal_Error;n4999 schrieb:
Das Spiel basiert nicht auf flash. Außerderm sind die Apps für Android und iOS aktuell in der beta phase und werden getestet. Ein Spielen über die Desktopversion ist tatsächlich fast unmöglich über ein mobiles Gerät.

Die Programmiersprache ist ja egal, dennoch verursacht das Spiel Abstürze, das liegt in dem Fall nicht an dem User, sondern dem Programmierer. Das gesamte Spiel ist in der Beta, warum kann ich als Ottonormaluser, der kein Closed Beta Tester ist, die Apps nicht auch testen und so Euch helfen, Fehler zu finden und dann auch langfristig zu beheben?

Das weckt in mir nur noch mehr das Gefühl, dass die offenen Beta jetzt erst einmal dafür da ist, uns Punkt und Ruhmgeilen Spieler zu melken, um einen Teil der Entwicklungskosten rein zu bekommen.
 

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Es werden doch Personen für die Closed Beta gesucht (Android & iOS). Das gesamte Spiel befindet sich halt noch in der Beta Phase und hat daher auch noch so seine kleinen Mängel, aber durch das Fehlerforum können diese uns gemeldet werden. Wir sammeln und leiten diese dann weiter an die Entwickler.

Bewerbungen für den iOS Closed Beta Test : Hier

Ansonsten kann man sich auch im Beta bzw. EN Forum für die Android Version melden.

Die Browserversion war auch eine kurze Zeit in der Closed Beta und wurde dann für alle geöffnet um schneller und effizienter die Fehler zu beseitigen. Mit 1.2.1 werden zudem wieder neue Funktionen dazukommen und auch einige Fehler behoben.
 

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Shemoz;n5010 schrieb:
Es werden doch Personen für die Closed Beta gesucht (Android & iOS). Das gesamte Spiel befindet sich halt noch in der Beta Phase und hat daher auch noch so seine kleinen Mängel, aber durch das Fehlerforum können diese uns gemeldet werden. Wir sammeln und leiten diese dann weiter an die Entwickler.

Bewerbungen für den iOS Closed Beta Test : Hier

Ansonsten kann man sich auch im Beta bzw. EN Forum für die Android Version melden.

Die Browserversion war auch eine kurze Zeit in der Closed Beta und wurde dann für alle geöffnet um schneller und effizienter die Fehler zu beseitigen. Mit 1.2.1 werden zudem wieder neue Funktionen dazukommen und auch einige Fehler behoben.

Es werden hier auf Deutsch nur IOS USer gesucht, also Apple. Ich nutze aber auf Handy und Tablet Android. Was ist, wenn ich kein Englisch kann? Und kann ich die App dann auch für den Acc in der Open Beta nutzen? Im Beta Forum werden nur IOs tester gesucht und es heißt dort, dass der Android Run schon durch ist (und zwar bevor die Desktop Version geöffnet wurde....)

Welche Fehler wurden seit der Öffnung der Desktopversion denn beseitigt? Kann man das irgendwie nachvollziehen? Mein Beispiel mit dem Forum ist seit dem 09.09.2014 Im Fehlerforum gepostet, angeblich gemeldet, aber seit dem ist nichts passiert.

Mir ist klar, dass du als kleines Licht in der Maschinerie nichts ausrichten kannst, aber ständig behaupten, es wäre doch alles top und würde alles bestens gemacht oder versucht ist doch schlichtweg falsch.
 

DeletedUser

Gast
Hallo TW2 Team, ich finde es echt geil , das Ihr in so kurzer Zeit es schafft. Euer Spiel zu zerstören.

1. Pkt. fehlende Weltkarte und das was Ihr Weltkarte nennt ist ein schlechter Witz
2. Pkt. Einheiten kaufen ab 1.2.1 was dümmeres ist Euch nicht eingefallen.
3. Pkt. Eine neue Welt zu eröffnen statt hier erstmal die Bug`s zu entfernen.

meinen Glückwunsch hätte nie erwartet das die eigenen Leute Ihr Spiel so schnell zum Witz machen.
 

DeletedUser584

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gut ist
----------------super grafik
----------------deutlich angenehmer als stämme 1 -
----------------super gelungen
----------------aufbau burg ist absolut ok (ausser - wo zum teufel wohnen 1k/xk soldaten ? alle auf matraze im etagenbetten im keller ? )
----------------aufbauquests sind absolut ok

schlecht ist
----------------balance zwischen off und deff
----------------bin ein deffspieler und habe gegen offs ÜBERHAUPT KEINE CHANCE
----------------die putzen mich weg - burg ist weg - und keine kontermöglichkeit wie in grepolis - auch nicht mit hilfe des stamms
----------------dh stamm brauchts beim deffen eigentlich nicht

habe schon stämme1 abgebrochen
werde es mit stämme2 vermutlich auch tun

vielleicht dann stämme3

mfg
 

DeletedUser586

Gast
Hallo TW2 Team

Die Grafik ist schön... Die Musik hört sich auch gut an... und das wars dann auch.
Was bietet den TW2 besonderes für mich?

Das Kampfsystem ist altbacken, wie von den Browsergames der 1ten Generation... nur sehr wenige Truppen... keine Kampfaufstellungen ...kein Aktives Kämpfen..kein Denken oder Tüffteln...einfach druff und fertig. Sorry da hat ja das Travian der ersten Stunde in Sachen Kampf mehr geboten.

Der Dorfaufbau... jedes Haus steht an seinem vorgefertigtem Platz. Keine Möglichkeiten seinem Dorf einen Individuellen Look zu geben oder es strategisch auszubauen.
Viel zu linear so macht Aufbauen keinen Spaß.

Gibt es irgendwelche innovativen Ideen, die aus eurem Spiel was besonderes machen?
Nette Bilder und nette Musik langt mir nicht für ein Game.

Das wars dann auch für mich.

bb
 

DeletedUser

Gast
Ein Deffspieler kann bei einem Kriegsspiel nicht gewinnen, bei dem man die Burg des anderen erobern muss, weil man auch Angreifen muss. Und auch hier, genau wie Stämme, zählt nur eins: Aktivität (Ok und jetzt auch Geld).

Wenn Du nur in aller Ruhe aufbauen möchtest gibt es andere unzählige Titel wie Sims und Co. Der einzige von Dir negative Punkt ist dein Geheule, dass die anderen Spieler Dich verprügelt haben. Geht es noch?
 

DeletedUser404

Gast
hiho zusammen....

- schöne grafik
- der aufbau und kampflook ist der den ich erwartet habe

- leider ist alles noch sehr lagi ...
- und P2W ist es leider auch....
- leider fehlt ne brauchbare Weltkarte...
 
Du warst sehr wahrscheinlich zu inaktiv, heott. Ich weiß nicht, wann du angefangen hast und wo du gelegen hast, aber wenn es in etwa zeitgleich mit mir war, dann weiß ich nicht, was du gemacht hast. Dazu kommt, dein Dorf hat 2600 Punkte gehabt und dabei hast du gerade einmal 1375 Infanterieeinheiten und keine 500 Kav-Einheiten produziert. Das ist ein grottenschlechtes Truppen-Punkte-Verhältnis. Du hättest bei der Punktzahl mindestens doppelt soviel Truppen haben sollen.

Du kannst hier nicht nach etlichen Wochen noch in einem einzelnen Dorf sitzen und erwarten, daß die paar Def-Truppen dann noch in der Lage sind einen Spieler aufzuhalten, der wahrscheinlich gleich mehrere Offs hat. Und wie donluna sagt, mit Deffen allein gewinnt man hier nicht. Man muss auch zurückhauen. Man muss adeln. Man muss rechtzeitig wachsen, Dörfer kriegen und dann beides haben: Off und Def.

Es hat einen Grund weshalb die meisten Spieler im ersten Dorf nicht auf Def gehen: Weil man so nämlich schlecht aus dem Quark kommt und es schwieriger hat, an neue Dörfer zu kommen. Ich hab nur recht wenige Spieler kennengelernt, die im ersten Dorf voll auf Def gehen und damit groß werden. A und O ist aber immer die Aktivität. Wer nicht aktiv genug ist oder sein kann, verliert, egal was er macht.

Viele Spieler, die nicht sonderlich aktiv sein können und denken, sie könnten in diesem Spiel trotzdem was erreichen, machen den Fehler. Die denken sich, "Geh ich halt auf Def und verschanz mich dahinter. Was kann schon schiefgehen?" und machen dann ihre drei Mausklicks am Tag, im Glauben, das würde etwas bringen. Im besten Fall verenden sie dann allerdings als Moralleichen, die nach einem halben Jahr immer noch in ihrem einen Dorf sitzen. Und irgendwann, wenn einer mal 10 Offs übrig hat zum Verschleudern, müssen sie dann doch dran glauben.
 

DeletedUser

Gast
Naja, die Antworten von den Leuten von Inno hier sagen ja schon viel aus (... halt noch in der Beta Phase und hat daher auch noch so seine kleinen Mängel...). Ich glaube richtige Kritik an dem Spiel ist an sich gar nicht gewünscht, da gar kein Interesse daran besteht ein gutes Spiel zu erschaffen, sondern nur ein Abklatsch des alten DS geboten werden soll, dass durch ein paar Optionen aufpoliert wurde und zum Zeil verschlimmbessert wurde... DS war sehr erfolgreich und nun wird probiert ohne viel Mühe (mal abgesehen von der Grafik) an diesen Erfolg anzuknüpfen und Kunden an ein monetäres System zu binden.

DS war ein gutes Spiel, für ein "DS2" erwartet man als Spieler allerdings Änderungen/Verbesserungen. Irgendwie erwartet man als Spieler, dass sich das Spiel weiterentwickelt und es auf jeden Fall nicht nur ein kommerzielles Klickabenteuer wird. Ich möchte den Entwicklern nicht zu Nahe treten, allerdings glaube ich, dass sie nicht an die Bedürfnisse von Spielern gedacht haben, als sie sich DS2 ausgedacht haben, sondern eher an die Bedürfnisse ihres Geldbeutels.
 

DeletedUser

Gast
Wann werden endlich die vielen Fehler behoben es ist so wie es jetzt ist sehr schlecht Spielbar !!!!!
Bei dedem Dorf muß ich in den Speicher schauen was ich an Ressis in Dorf habe!
wenn ich Truppen schicke erscheint keine Angabe wie lange sie laufen Truppen bau keine Angabe was ich an ressis brauche!
bin langsam genervt
 

DeletedUser

Gast
Ja aber jetzt mal ehrlich , das ist genau das , was ich mich auch Frage! Im Prinzip ist es "NUR" ein etwas grafisch besser dargestellter ABKLATSCH von DS und dann solche Massen an Fehlern. Keine Möglicheit für einen Stammes-Chat (nehmt Euch ein Beispiel an Die Siedler)
Keine Weltkarte
Kein funktionierendes Angriffssystem ( weil wenn ich einen Angriff reinbekomme, sind es dann auf einmal 3 und im Endeffekt wieder nur einer!!)
Das Stammesforum lässt sich nicht anständig benutzen
Keine Möglichkeit die Gegner färbig zu makieren ( zumindestens kann man keine Farbe aussuchen)

Ihr macht Spiele, wie Grepolis , Die Stämme , The West usw. und dann passieren solche Fehler --das grenzt echt an Verarsche!!! Alles wird kaufbar gemacht , aber statt einer gelungene Möglichkeit wie bei DS , das man für eine bestimmte Zeit die Premiumfunktion kaufen kann mit den Bauslot , usw. , wollt Ihr nur abkassieren!
Ich muß ehrlich sagen , das gehört normalerweise boykottiert!!!
Achja noch etwas, Ihr könnt eine Urlaubsvertretung vergeben innerhalb der Moderatoren , aber im Spiel ist es nicht möglich!!!!!!!!!!!!!
Ich kann mich meinem Vorredner auch nur anschliessen , jeder der DS gespielt hat, dachte das bei Tribal Wars 2 Verbesserungen kommen, aber Ihr macht das Spiel kaputt und wollt anscheinend nur abkassieren!!!!!

Bin echt stinksauer!!!
Habe mir auch schon überlegt wieder zu DS zurück zukehren , aber da würd ich Euch ja wieder Geld bezahlen!
 

DeletedUser

Gast
Morgen zusammen, Zunächst einmal habe ich zwischen den letzten DS-Aktivitäten und dem Einstieg hier ca. 3 Jahre Pause. Ich weiß also nicht was bei DS alles geändert wurde. Was mir hier als erstes auffällt ist die Ausrichtung auf P2W. Nichts gegen die Möglichkeit einige Features durch ein bisschen Geld zu zu forcieren, z. B. im Dorfaufbau. Aber die Möglichkeit Verbesserungen für die Truppe zu kaufen, geht zu weit. Anfangs fällt es durch die Gimmicks der Quests nicht arg ins Gewicht, aber das ändert sich irgendwann bei 1500+ Punkten und dann gerät man als Mensch der nicht bereit ist hier grosse Summen zu investieren schnell ins Hintertreffen. Manche Barbarendörfer arbeiten sich mit einem Speed hoch, dass klar ersichtlich ist, da puscht einer mit täglich mehreren "Meisterplünderern". Das nervt, denn so pusht man den Barbaren neben sich hoch (verständlich) und sorgt dafür um das erste Dorf nicht kämpfen zu müssen. Nichts gegen einige Bezahlvorteile, es gibt Menschen die müssen arbeiten und können auch im Urlaub aufgrund Familie nicht 24h täglich vor DS oder TW2 sitzen. Aber die kaufbaren Vorteile dürfen nicht die Spielbalance schädigen, sonst wäre die Werbung "kostenloses Browserspiel" schlicht eine Lüge. Die Optik ist für ein Browsergame auf dem Stand der Zeit. Was jedoch die einzelnen Menüs angeht... meine Fresse. Das Stammesmenü ist derart rudimentär, dass einem wirklich nur Skype bleibt um irgendetwas zu klären. Vor allem wenn man nun eben nicht 18 Stunden am Tag davor sitzen kann. Die "grauen" Features zeigen einem ja sehr toll was denn noch kommen könnte, aber zu einem Adelsplaner verhelfen sie nicht. Zu einem Thread zu dem nicht jedes Stammesmitglied zugang hat auch nicht. Wird deine Unterstützung angegriffen, versuche mal den Bericht zu verlinken. Ist es da nicht möglich schlicht auf die alten HTML-Codes zurückzugehen? Das Verlinkungsmenü ist schlicht Schrott!!! Versucht mal ein Barbarendorf zu verlinken oder ein Dorf mit einem Namen aus Game of Thrones. Wieviele Winterfells hat die erste Welt? *lol Über das Kampfsystem kann ich bei meinem Punktestand noch nicht viel sagen. Aber farmen ging beim alten DS 3x schneller. Also das Aussenden der Farmtrupps. Fazit: Im Grunde nicht schlecht umgesetzt. Aber der Teufel liegt im Detail und DA ist das Spiel definitiv noch in einer Phase, die für eine geschlossene Beta angemessen wäre, aber nicht für eine offene!!!
 
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