Vorweg einmal ein paar Informationen um meine Bewertung einordnen zu können:
Ich spiele TW2 erst seit gestern, habe DS über Jahre hinweg immer wieder mäßig erfolgreich gedaddelt, bin ansonsten aber kein großer Browsergame-Fan.
So sehe ich TW2:
Das Spiel kommt in einem Stil daher, der sich grafisch bewusst gegen das einfach Tabellen-Design von DS stellt und vollständig überarbeitet ist.
Spieltechnisch versucht es an die alten und bewährten Ideen und Konzepte von DS anzuknüpfen, bringt jedoch auch neue und eigene Ideen mit ein.
Das Spiel gefällt bisher ganz gut. Auch nach Stunden habe ich noch neue Dinge entdeckt wie z.B. Technologien.
Was meinen Spielspaß jedoch stark bremst ist die Gestaltung der Benutzungsoberfläche.
Die Reihenfolge der folgenden Kritikpunkte ist rein zufällig und einiges trifft sicherlich nur auf mich zu.
1. Checkboxen Das Design der Checkboxen ist äußerst irritierend, da sie sich ähnlich wie Buttons verhalten (Hover- und Active-Animationen) und häufig hinter dem auszuwählenden Objekt stehen (Beispiel: Berichteliste).
2. Fensterähnliche Overlays und Popups Es ist leider häufig nicht ersichtlich, ob sich durch das Klicken einer Interaktionsfläche ein Popup öffnet, oder doch ein fensterähnliches Overlay auf der linken Seite des Bildschirms (ich werde es hier einfach „Seitenleiste“ nennen).
In der Dorfansicht werden Informationen über Gebäude immer in einem Popup geöffnet, während auf der Karte Informationen über Spieler bzw. Dörfer in der Seitenleiste geöffnet werden.
3. Schließen-Buttons Öffnet sich mal etwas in der Seitenleiste kann es sein, dass die ursprüngliche Information darin verschwunden ist und man mit dem Schließen-Button die ganze Seitenleiste schließt, oder aber nur die letzte aufgerufene Information. Um es etwas ungenau, aber kürzer zu beschreiben: Der Schließen-Button fungiert manchmal aus Benutzersicht nur als Zurück- und manchmal als Schließen-Button (Beispiel: Berichteliste öffnen, dann einen Bericht öffnen und wenn man diesen Bericht schließt, landet man wieder in der Berichteliste).
4. Rot-Grün-Sehschwäche Mir kommt es so vor, als sei die Oberfläche nicht mit dem Bewusstsein entworfen, dass immerhin ungefähr jeder Zehnte Mann (bei den Frauen sind laut Wikipedia nur grob 1% betroffen) die Farben rot und grün schlechter unterscheiden kann als „Normalsichtige“. Ich selber habe diese Sehschwäche nicht und kann deshalb auch nicht bewerten, inwieweit dies das Spielerlebnis beeinflusst, aber die Farben rot und grün scheinen mir oft als eine Art Signalfarbe eingesetzt zu werden (Beispiele: Berichte, Rohstoffe für Ausbauten, die Kippschalter für Offiziere beim Truppenschicken).
5. „Glitzernde“ Schaltflächen In der Menüleiste glitzern ab und zu einige Schaltflächen (z.B. der Shop oder der Pfeil zum Öffnen/Schließen der Zeitleiste), was mich persönlich etwas irritiert. Animationen innerhalb des Spiels erwarte und begrüße ich, jedoch sollten Animationen meiner Meinung nach in den Informationsleisten auch einen gewissen Zweck erfüllen. Wahrscheinlich geht es nur mir so, aber diesen Effekt würde ich gerne gesondert von z.B. Dorfanimationen deaktivieren können.
6. Teilweise unnötige Scrollbalken Mir ist schon mehrfach aufgefallen, dass teilweise unnötige Scrollbalken eingefügt werden (häufig in Berichten). Obwohl genügend Platz vorhanden ist ist es möglich weiter zu scrollen und nichts als leere Fläche zu sehen (es ist kein Grafikfehler, sondern einfach unnötige Scrollbalken).
Abgesehen davon ist das Verschieben der Dorfansicht manchmal etwas nervig. Hier würde ich eine weitere Zoomstufe sehr begrüßen
7. Quests: horizontale Tabs Der Sinn der horizontalen Tabs, die man ab 3 Tabs und mehr auch immer scrollen muss, ist mir leider verborgen geblieben. Ich habe einen 1920x1200-Monitor und muss bei soetwas scrollen?
Besonders in der Anfangsphase ist es doch wichtig immer einen guten Überblick über die aktiven Quests zu behalten um schnell vorankommen zu können. Leider ist es häufig sehr mühsam zwischen den einzelnen Teilen einer Quest hin und her zu wechseln um abzuwägen, was man als nächstes macht..
8. Schnellmenü Die Gebäude-Schnellmenüs im Dorf haben zwei Schaltflächen um das Menü des Gebäudes zu öffnen (einmal die Große in der Mitte und eine Kleine rechts oben). Worin liegt der Unterschied? Die gleiche Aktion über zwei direkt nebeneinander liegende Schaltflächen tätigen zu können erscheint mir total unsinnig.
Im Gegensatz dazu kann ich jedoch die Möglichkeit Gebäude über die Dorfansicht und über das Hauptgebäude auszubauen sehr wohl verstehen, da es sich hierbei auch um zwei verschiedene Ansichten handelt.
9. Übersichtlichkeit Die Übersichtlichkeit auf der Karte leidet massiv, sobald viele Angriffe innerhalt kurzer Zeit gestartet wurden und wird dadurch noch schlimmer, dass Rohstoff-Bewegung fast genauso aussehen, wie Truppenbewegung (bis auf das sich auf der Linie bewegende Icon).
Da ich hier nur negative Kritik aufgeführt habe, möchte ich das Spiel als ganzes noch einmal loben:
Es befindet sich natürlich noch in der Beta-Phase (was mir bewusst ist), jedoch bin ich schon jetzt sehr angetan von den vielen Idee. Ich hoffe sehr, dass die Menge an Möglichkeiten nicht zu groß wird, um gute Strategien entwickeln zu können und den Überblick zu behalten.
Die häufig kritisierten P2W-Möglichkeiten nerven natürlich, sind jedoch längst nicht so störend und omnipräsent wie in DS.
TL;DR:
Das Spielkonzept gefällt mir sehr und obwohl die Oberfläche in meinen Augen unausgereift und oft nicht gut vorhersagbar ist habe ich meinen Spaß.