Euer Feedback zu Tribal Wars 2

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Schaetzlein;n1112 schrieb:
Aber das was mir am meisten fehlt ist der CHAT, halloo das ist doch das wichtigste . Ein Spiel ohne Chat ist reizlos wie soll da der Zusammenhalt entstehen , Also bitte wenn ihr was verbessern wollt dann wäre das das wichtigste.

Da dies eine Beta ist, wird es wohl kaum alle Features geben. In Zukunft wird es sicher nen Chat geben, auch wenn ich Skype und ähnliches vorziehe...
 

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Hallo TW2-Team , ich will ja nicht nur meckern , aber wenn man bei 16 Babas null rauss bekommt wird man schon etwas sauer. Also meine Geduld geht langsam zu Ende. Ich will RESSSSSS
bitte bemüht Euch damit ich wieder bauen kann. Danke
 

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Schaetzlein;n1193 schrieb:
Hallo TW2-Team , ich will ja nicht nur meckern , aber wenn man bei 16 Babas null rauss bekommt wird man schon etwas sauer. Also meine Geduld geht langsam zu Ende. Ich will RESSSSSS
bitte bemüht Euch damit ich wieder bauen kann. Danke

ps: das ist wegen der automatischen erforschung. Also die "verstecke" bei den barbarendörfer damit sie sich auch ausbauen können :) sollte aber auf dauer mehr ressis geben :)
 

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evilt0m;n475 schrieb:
Ja. Wir arbeiten hart daran. Diese 1 Holz, 1 Lehm, 1 Eisen Raubzüge gehen mir gerade selbst auf die Nerven... ;)


ich lach mich kaputt über deine meldung mal einer aus der quelle den das selber ned ganz past lach
gut bin heute erst rein wurde ja zeit endlich die deutsche version aufzumachen habts uns ja seid vorigen nov den mund wässrig gemacht ihr bösen ^^^ und beim betakay kam i immer zu spät haha ^^
bis jetz mal nett gemacht vorallem die musik im hintergund dann ist das ganze ned so eintönig wie bei ds die letzen 10jährchen ^^ aber wenns geht nicht nur immer die selbe melodie etwas abwechsulng mit der zeit würde sicher guttun ^^

was ich grausig schon finde die massen stämme 114 mitglider stamm1 da solte man auch ein wenig die was machen denke so 30 -40 spieler pro stamm reichen doch
 

DeletedUser91

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Das wegen den Stämmen ist wie bei DS da gab es Früher auch mal keine Begrenzung sollen die doch 100 Leuten dann hast genug zum adeln wenn mit so ein Stamm Krieg hast :D
oder mann greifft mal alle 100 Member an , da geht das Forum ab :D
 

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Nun ist es auch hier so weit. Ich habe die Aufgabe "Blaues Blut" erreicht. Diese erwartet von mir als erstes, die Akademie zu errichten. Die Akademie kostet mich insg. 60.000 Holz/ 75.000 Lehm/ 60.000 Eisen. Mein Lager ist allerdings erst auf Stufe 13 und umfasst einen maximal Speicher von 11.932 Ressis. Meine Mienen schaffen mit Boost im Moment 720 Ressis die Stunde, das heißt um den Lehm ranzuschaffen müßten sie 4,34 Tage ununterbrochen laufen, ohne das dort in dieser Zeit etwas verbraucht werden kann. Das man keine Ressis farmen kann, wurde ja schon anderweitig ausführlich diskutiert.
Kurz und gut, was ich sagen will, die Aufgabe kommt eindeutig zu früh und nervt tagelang unerledigt auf der linken oberen Seite herum. Es wäre schön, sie würde erst erscheinen, wenn das Ziel nicht mehr in so unerreichbarer Ferne wäre.
Denn auch hier gibt es weiterhin andere Aufgaben, die einen weiteren Ausbau der Minen begleiten sowie auch andere Bauwerke und das anwerben von Söldnern. Ich würde daher diese Aufgabe nicht zu denjenigen sortieren, die der Meinung sind: "Der Weg ist das Ziel"
 

DeletedUser159

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Mal zum Thema Kosten,
in den AGB steht kostenlos und das geht auch. Bringt man etwas Geduld mit oder beschäftigt sich mit dem Lesen im Forum oder der Wiki um sich einzufummeln, ist das garnicht mal so schlecht. Es ist ein Aufbauspiel und kein Kaufspiel. Setzen sich so Schnellrasante durch verlieren Leute die Entspannung im Spiel suchen und nur nach Feierabend gamen mal ganz schnell die Lust, weil sie entweder mitziehen müssen oder Übervorteilt werden.
Ein angemessener Preis ohne den Zwang zu Kaufen ob nun direkt oder indirekt hält, meiner Meinug nach, dazu an bedacht mit der ganzen Sache umzugehen.
 

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Ich finde das Stammesforum total blöd. Ich hab mich eh schon gewundert, warum es nur einen Reiter gibt. Heute hab ich es doch schon geblickt, nachdem die Leute hier etwas aktiver geworden sind.Es geht gar nicht draus hervor, wo die neuen Beiträge nu überall drinne stehen. Ich hab nicht wirklich Lust, alle Dropdown Felder durchzusehen, ob sich da vielleicht irgendwo etwas neues verborgen hat. Das ist mir wirklich viel zu umständlich.
Eine Dropdown Liste hat meiner Meinung in einem Forum auch gar nichts zu suchen.Wenn Ihr das aber trotzdem chic und wertvoll findet, sollte man in den einzelnen Feldern der Dropdown Liste auch erkennen können, wo sich die neuen Beiträge versteckt haben.

Mein Verständnis wozu man Dropdowns verwendet, ist ein komplett anderes. Vielleicht mal einen Lehrgang besuchen, wozu die sinnvoll genützt werden können, und wozu es sich nicht so gut eignet. Das sollte man für den Forumleser besser anders darstellen.
 

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Ich finde es schön, dass das Spiel in eine neue Dimension wandert. DS ist ein super Spiel und eine neue Version ist eine gute Idee.
Die Grafik und die Karte finde ich besonders gut. Ich hoffe, dass die Karte auch wirklich "Rund" ist und es keinen Kartenrand geben wird :D
Die Quests sind eine gute Idee und sind auch gut umgesetzt worden. Sie sorgen dafür, dass das Spiel nicht direkt langweilig wird und man alle Funktionen kennen lernen möchte. Da sich das Spiel noch in der BETA befindet, kann man zu den einzelnen Funktionen allerdings noch nicht viel sagen, da vieles wahrscheinlich noch angepasst und ergänzt wird.

Was ich allerdings schlecht finde ist, dass man auch hier in einer BETA, in der es anscheinend nicht mal die Hälfte der Funktionen gibt die das Spiel ausmacht, schon kostenpflichtige Premium Funktionen gibt die dann auch noch auf ein "Pay to Win"-Konzept hinaus laufen. Das könnte auch ein guter Grund dafür sein, dass ich dieses Spiel nicht lange spielen werde und ich denke, dass man auch eine Menge anderer Kunden dadurch verlieren wird.
Ich finde bei einer BETA sollte man solche Funktionen kostenlos zur Verfügung stellen, immerhin sind wir Spieler es die die Unannehmlichkeiten der fehlenden Funktionen in Kauf nehmen, neue Ideen einbringen und die Fehler finden und melden. Aber ich denke es wird in Zukunft keinen Entwickler geben der nicht eher auf das Geld aus ist, sondern auf zufriedene Kunden und ein faires Spielerlebnis bei dem man nicht dazu gezwungen wird Geld aus zu geben um überhaupt eine Chance zu haben das Spiel wirklich zu spielen.

Das User Interface gefällt mir auch nicht so wirklich. Es sieht zwar schön aus, verdeckt aber in vielen Fällen die Sicht auf die Informationen die einen wirklich interessieren.
Die "Fenster" in denen, die einzelnen Ansichten dargestellt werden, sollten keine feste Größe haben und verschiebbar sein.
Die derzeitige Lösung ist nicht gerade benutzerfreundlich gestaltet, da finde ich die Lösung bei Grepolis um Einiges besser. Die meiste Zeit verspüre ich den Wunsch das Interface, so schön es auch ist, einfach aus zu blenden damit ich nicht scrollen und suchen muss um die Informationen zu sehen die man eigentlich auf einen Blick erkennen sollte.
Die einzelnen Elemente, sind an manchen Stellen viel zu groß geraten. Es ähnelt eher einer App für Touch-Geräte in dem die Buttons so riesig sind, dass man sie auch ja trifft wenn man sie mit dem Finger anklicken möchte, aber für ein Browsergame viel zu groß.

Dass man anscheinend aus der jahrelangen Erfahrung mit DS und an den vielen User-Tools und -Scripten nicht gelernt hat was den Spielern wichtig ist und was nicht, enttäuscht mich auch ziemlich. Eigentlich sollte man mittlerweile wissen wie man welche Funktionen benutzerfreundlich einbindet, ohne das User dazu gezwungen sind selber externe Tools und Scripte zu entwickeln die das Spiel überhaupt spielbar machen. Wenn man sich die Qualität der Benutzerfreundlichkeit ansieht, kommt es einem so vor als wäre das Entwickler-Team das dahinter steckt ein ganz anderes als dass, welches DS entwickelt hat. Aber das kann natürlich auch daran liegen, dass das Spiel meiner Meinung nach viel zu früh in eine open BETA gewechselt ist.
 

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Da meine zweite kurze Testphase (ich durfte in der Closed-Beta schonmal reinschnuppern) im Laufe der nächsten Tage enden wird, möchte ich zum Abschluss ein wenig Feedback hinterlassen. Um ehrlich zu sein bin ich vom aktuellen Stand des Spiels und seiner Perspektive für die Zukunft ziemlich enttäuscht. Seit der Ankündigung von TW2 wurde immer wieder darauf bestanden, dass es sich um ein komplett neues, innovatives Spiel handelt was mit "Die Stämme" nur den Namen (eigentlich nicht mal den, denn es heisst ja nun international Tribal Wars) und das Setting gemeinsam hat.

Nun schau ich mir das hier an und irgendwie wirkt alles wie eine grafisch aufpolierte, stark verlangsamte und mit Micropayments vollgepumpte Kopie von "Die Stämme". Es ist vollkommen klar, dass wir uns in einer Beta-Phase befinden, dass sich die Auswirkungen vieler Dinge erst später zeigen, dass es ein sogenanntes Endgame gibt wo die wirkliche neuen Features zu finden sind und dass Rom sowie "Die Stämme" auch nicht an einem Tag erbaut wurden. Dennoch scheinen mir persönlich viele (Design-)Entscheidungen eine falsche Richtung eingeschlagen zu haben die man nicht ohne Weiteres ändern kann und die das Spiel erstmal zu einem schlechteren Spiel als "Die Stämme" macht. Welche das in meinen Augen sind, darauf möchte ich in den folgenden Punkten eingehen:

Zugänglichkeit

Auf den ersten Blick vermittelt das Spiel das Gefühl, dass alles ganz einfach und mit einem Wisch zu erreichen ist. Da gibts nur ein paar Probleme:

1. Bisher wischen wir nicht, sondern wir klicken. Darauf möchte ich später eingehen.

2. Ist das Spiel auf Grund seiner Wurzeln nicht ganz so einfach zugänglich wie es vorgaukelt. Es bleibt im Kern erstmal ein "Die Stämme" mit stark eingeschränkten Features (z.B. Übersichten) und fehlenden Hilfsmitteln (z.B. Simulator), welches auf den ersten Blick stark verlangsamt wurde (Rekrutierung nur in Kaserne, Farmen bauen nur auf wenn sie Ressourcen haben, AG extrem teuer). Jemand der von "Die Stämme" kommt und bereit ist, ein paar Euro gezielt zu investieren, wird es hier einfacher haben als noch zu "Die Stämme" Zeiten. Jemandem der neu ins Spiel kommt zieht man vllt. ein paar Euro aus der Tasche, aber man wird ihn schnell wieder verlieren sobald das Adeln losgeht.

3. Bleibt es gerade bei der Erreichbarkeit von Dingen beim ersten Gefühl, die Realität ist irgendwie anders. In "Die Stämme" hatte ich, möglicherweise auf Grund der langen Spielzeit, fast immer das Gefühl, dass ich Informationen genau da bekomme wo ich sie brauche und er Fokus auf diesen Informationen lag. Bei TW2 ist das nicht so. Da habe ich immer das Gefühl, dass ich unwillkommen bin wenn ich nach Informationen suche, da sie oft nur da zu erreichen sind wo ich sie nicht erwarte und dort förmlich in den Hintergrund gedrängt werden...was mich zum nächsten Punkt bringt...

Optische Darstellung

Wenn man sich die Dorfübersicht so betrachtet muss man schon sagen, dass es schön aussieht. Aber zeichnen können die Mädels und Jungs von Inno, das haben sie schon mehr als einmal bewiesen. Nur leider ist die Dorfübersicht ziemlich irrelevant, aus gutem Grund war ich in "Die Stämme" eher in der klassischen Übersicht zu Hause. Sie liefert mit zunehmendem Spielverlauf einfach keine wesentlichen Informationen und ist daher eher unnütz.

Alles außer der Dorfübersicht ist...mit Verlaub gesagt...hässlich wie die Nacht. Ok, vielleicht nicht hässlich oder zumindest nicht wie die tiefe Nacht, sondern wie die späte Abenddämmerung, aber hässlich. Es geht los mit den riesigen Slidern, bei denen ich immer das Gefühl habe, dass sie ihren eigenen Willen haben da ich sie nur mit Mühe genau platzieren kann. Nun sagt vllt. jemand "Warum genau? Ist doch egal ob du 20 oder 21 Einheiten schickst." oder "Es gibt doch Templates!"...ich will aber dass das Spiel das tut was ich ihm sage, also 20 und nicht 21 Einheiten schicken. Und klar gibt es die Alternative über Templates, aber die ist, wie im Punkt Zugänglichkeit erwähnt, eher verborgen und nicht für alle Szenarien geeignet, denn spätestens ab 5 Templates wird es unübersichtlich.

Und ja, es gibt auch die Alternative über Direkteingabe, aber Eingabefelder sind in TW2 so gut getarnt, dass man darauf als Letztes kommt und darüber hinaus dominieren die Slider sowieso alles, also scheinen sie das Mittel der Wahl zu sein. Wo wir schonmal beim Tarnen sind, überhaupt scheint Text in TW2 eine untergeordnete Rolle einzunehmen. Egal auf welche Seite ich schaue, als ersten springen mit Icons, Farbbalken und sonstige Dekoration ins Auge. Um Text und dessen Relevanz zu identifizieren brauche ich verhältnismäßig lange. Ein Beispiel wären die Berichte...ein Bericht erschlägt einen mit widersprüchlichen Informationen. Da ist Grün und Rot, wobei es gutes Rot gibt ("Verteidiger hat verloren"), schlechtes Rot (Pech/Angriffsmodifikator) und unwichtiges Rot (0 Verluste/Pech-Balken bei Glück > 0%). Erst auf den zweiten Blick oder gar erst beim Öffnen des Detailbereicht, das offenbar nicht für alle als relevant erachtet wird, offenbart sich was wirklich passiert ist und das bei alltäglichen Dingen wie Berichten, was mich zum dritten Punkt führt...

Bedienbarkeit:
Wie unter "Zugänglichkeit" schon angedeutet klicken wir und wischen nicht und ich möchte behaupten, dass ein Großteil der Aktionen im Spiel gemessen an der Spieldauer des Einzelnen per Klick und nicht per Wisch durchgeführt wird. Mir ist bewusst, welche Motivation hinter der Entscheidung stehen, mobile Bedienkonzepte auch in der Desktop Variante des Spiels zu integrieren. Meiner Meinung nach schadet das aber wesentlich der Bedienbarkeit. Das Beispiel der Slider hatte ich bereits erwähnt, hinzu kommen die "Pseudo-Fenster" die ich ständig per Klick auf das rote Kreuz schließen muss, was absolut unnötig erscheint und das Aktionsrad auf der Karte, das gefälligst verschwinden soll wenn ich meine Aktion durchgeführt habe und eben besagter Fokus auf Icons und Wisch-Elementen, der Text und somit Informationen in den Hintergrund rücken lässt. Hinzu kommen Spielereien wie die Angriffs- und Handelsvektoren auf der Karte, die man nach dem ersten "Nett zu wissen wo meine Truppen grad sind." wohl schnell deaktiviert, da bereits bei wenigen Angriffen die Übersichtlichkeit flöten geht.

Unterm Strich sind meiner Meinung nach noch viele Baustellen zu bearbeiten, an vielen Stellen bin ich mir nicht sicher, ob sich was ändern wird. Zudem bereitet mir der Sprung in die Open-Beta ein paar Bauchschmerzen. Vor einer Woche (?) war der Versionsstand noch 0.3, was der aktuellen Version durchaus gerecht wird. Nun präsentiert man dem Spieler eine Version 1.0.8, in der sich nichts geändert hat was solch einen Sprung rechtfertigen würde. Klar sind Versionsnummern nur Schall und Rauch, aber man hat hier ein Spiel welches bereits Geld erwirtschaften soll und das nicht in dem Maße von "Wir sind hier in der Beta, hier habt ihr 200% Kronen für euer Geld" sondern "Wir sind hier in der Beta, alles ist bereits wie in der Produktionsumgebung." und dafür ist das was hier geboten wird viel zu wenig. Zudem fällt es durch diese Vermischung von Beta und Produktionsumgebung schwer zu sagen, in welchem Stand das Spiel wirklich ist, denn offiziell ist es über Version 1.0 hinaus und somit veröffentlicht. Es scheint alles einen ähnlichen Weg wie in Forge of Empires zu nehmen...es wird ein halbfertiges Spiel veröffentlicht, es wird permanent entwickelt und durchläuft ständige Balancingänderungen, ab und zu kommen halbgare Neuerungen und so richtig fertig scheint es nie zu werden. Aber ich lasse mich gern vom Gegenteil überzeugen...in meinem dritten Anlauf, irgendwann in ein paar Monaten.

Grüße,
Torri.
 

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Hallo,
möchte mal das Spionagesystem krietisieren.
Ist ja schon und gut mit den 5 Spionageleuten, aber spätestens nach dem zweiten Spionageangriff hat man die einheiten oder truppen raus und das kann wohl nicht sein.
Es sollte das Spionagesystem von TW 1 übernommen werden.
 

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Moin!
Also die Barbarendörfer bei mir sind ja extrem Produktiv: 2/3 angriffen mit maximaler Beute (Das stört mich jetzt nicht, kommt mir aber sehr ungewöhnlich vor)

Ansonnsten finde ich die Grafik gelungen, warte auf die App und binn auf die nächsten feutures gespannt.

Ich habe schon Spiele mit sehr fairem Bezahlmodell gespielt dieses gehört auf den ersten blick nicht dazu, aber erstmal abwarten, wie sich das entwickelt
 
Bruthor;n552 schrieb:
Du darfst nicht vergessen, dass DS ein ganz anderes Spiel ist und TW2 nicht wirklich der Nachfolger des Klassikers darstellt, sondern eher eine Fortsetzung. :)

Wollte darauf noch einmal eingehen. Das ist in sich so offensichtlich widersprüchlich.

DS ist gewiß kein ganz anderes Spiel. Tribal Wars und Tribal Wars 2 sind ja wohl eindeutig miteinander verwandt und einen Unterschied zwischen den Begrifflichkeiten Nachfolger und Fortsetzung anstellen zu wollen, ist doch Augenwischerei. Tribal Wars 2 ist die Fortsetzung von DS, setzt es also fort. Das sagt haargenau dasselbe aus wie: Tribal Wars 2 ist der Nachfolger von DS, folgt also daraus, entspringt seinen Fußstapfen und setzt es fort.

Und ihr habt doch gut daran getan, daß es eben nicht ein ganz anderes Spiel ist! Dass ihr einen Nachfolger/eine Fortsetzung gemacht habt, zeigt doch auch, daß ihr an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen wollt, weil ihr darum wisst, daß es ein sehr gutes Spiel, wahrscheinlich das beste Spiel von euch ist - ansonsten hättet ihr euch für die Fortsetzung eines anderen entschieden oder was tatsächlich ganz anderes gemacht. Es soll doch in der Tradition stehen (d.h. es wird tradiert, etwas weitergegeben, übernommen). DS ist doch nicht ohne Grund seit über 10 Jahren die Genre-Referenz schlechthin im Bereich der Browsergames, an der sich alles andere hat dran messen lassen müssen.

Der Einwand "DS ist ein ganz anderes Spiel" kommt mir dabei langsam vor wie das Totschlagargument schlechthin eurerseits, um euch nicht dieses Vergleichs und dieser Messung aussetzen lassen zu müssen und damit zu versuchen die Kritik/das Feedback alter DSler im Keim zu ersticken. Aber euch muss klar sein (und das war es auch), daß dieser Vergleich zwangsläufig angestellt werden wird und ihr euch da an euch selbst werdet messen lassen müssen.

Mir da übrigens einfach, gefolgt von einem neckischen Smiley, an den Kopf zu knallen, daß ich mich, sofern mir irgendwas an dem Modell hier nicht gefällt, wegmachen soll, zurück zum ersten Teil, empfinde ich als ein wenig patzig, allerdings passende Ergänzung zum Totschlagargument. :)

Ich hab absolut kein Problem damit, daß ihr Teile des Konzeptes umgeworfen habt und das Spiel ein bißchen mehr kommerzialisiert, monetarisiert und modernisiert und an eine größere Zielgruppe richten wollt*. Ich befürworte das und kann das nur allzu gut verstehen. Da muss man auch mit der Zeit gehen, ansonsten macht eine Fortsetzung ohnehin nicht viel Sinn. Und abwerfen muss das Ganze auch was, das ist klar (muss auch gestehen, daß ich bei vielen Features, an denen die Goldmünzen prangern, zunächst gedacht habe, die wären exklusiv nur für Gold zu erwerben, wobei sich rausgestellt hat, daß sie auch für Ressis zu haben sind, von daher hat sich mein Schreck über P2W mittlerweile ein gutes Stück gemindert**).

Um ehrlich zu sein, gefällt mir die Baustelle hier bisher sogar weitestgehend gut! Das kann wirklich was werden und auch für alte DSler attraktiv genug sein, zu wechseln! Besinnt euch einfach nur mehr darauf, welche Kernelemente gut sind und ebenfalls übernommen werden und sofern möglich sogar noch verbessert werden sollten, anstatt euch da, wo ihr gute Sachen verschlechtert habt, damit rauszureden, daß kein Vergleich angestellt werden dürfe. Also nehmt euch die Kritik/das Feedback der alten DSler, die den Vergleich anstellen, bitte zu Herzen! Das hier kann mindestens ebenso gut werden (auch aus Sicht der "alten" Spieler), wenn ihr manch andere Dinge noch übernehmt, anstatt sie zwanghaft anders machen zu wollen. Wenn sie gut waren, solltet ihr sie übernehmen, wenn möglich verbessern - aber nicht anders machen oder gar ganz weglassen (überlegt euch z.B. bitte, ob ihr hier wirklich auf einen Simulator verzichten wollt). Sehe aber ein, daß es verdammt schwer sein wird, die Grätsche zwischen benutzerfreundlichem GUI für Mobile Devices und benutzerfreundlichem GUI für PC hinzubekommen. Das GUI, so wie es zur Zeit ist, ist zwar kein Albtraum, aber unübersichtlich und nicht unbedingt optimal und angenehm für den PC-Nutzer. Ich schließe mich da dem Feedback von Perzeuss und Torridity an. Sie haben es auch weitaus besser auf den Punkt gebracht, als ich zuvor.


* Diese kleinen Konzeptänderungen halte ich z.B. für völlig in Ordnung oder sogar echte Verbesserungen
  • Lazarett finde ich gut, greift den Deffern unter die Arme, die ohnehin ein wenig benachteiligt gegenüber den Offern sind
  • Kaserne als einziges Produktionsgebäude ist nicht unbedingt schlecht, da vereinfachend, verlängert aber wohl die Bauzeit für Offs/Defs um einiges. Eine volle Off aufzustellen hat in DS ja schon knapp 14 Tage gedauert.
  • neues Spy-System, daß tausende von Späherfakes nicht mehr möglich macht, finde ich ist auch eine gute Neuerung
  • Truppendisziplin und unvorhersehbare Abweichung von Eintreffzeitpunkten halte ich auch für in Ordnung, auch wenn Timen für mich kein Problem war. Wer es aber nicht konnte, hat im alten DS in den späteren Spielphasen kaum eine Chance mehr gehabt, erst recht nicht bei Welten mit ms. Ein 60jähriger hat einfach nicht mehr die Reaktionszeit, ein Zeitfenster von unter 1-2 Sekunden zu treffen und folglich hat ihn das ausgeschlossen
** Was ihr vielleicht in Erwägung ziehen solltet, wäre, ob manche andere Dinge, die tatsächlich nur für Echtgeld zu haben sind (Bauschleifenerweiterung, Baubeschleunigung) nicht auch für Ressourcen erwerbbar macht. Da könnt ihr ruhig viel verlangen, hauptsache, die Echtgeld-Zahler sind nicht völlig bevorteilt darin. So verliert es den P2W-Charakter und wird eine Komfort-Sache. Bei einigen Elementen habt ihr das ja schon. Sachen, wie eine gesteigerte Minenproduktion für Ressis erwerbbar zu machen, hätte natürlich null Sinn.
 

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Da mein 1. Beitrag bereits geschlossen wurde hier nochmal... ich mag mir keine Deprimusik anhören und erstmal 3 Klicks machen, bevor ich den Nerv endlich abstellen kann... bekomme schon das Hautjucken wenn ich mich einlogge und diesen Sound hören muss... das dauert mindestens 4 sek bis ich das abgestellt habe.. und bei jedem einloggen auf ein neues... können die Macher nicht irgendwann begreifen das nicht jeder auf das Gedudel steht...? Mag hören wer will... stört mich nicht... aber ich will das beim erneuten einloggen nicht mehr hören müssen...ok?
 

MacDougal

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Landry;n2211 schrieb:
können die Macher nicht irgendwann begreifen das nicht jeder auf das Gedudel steht...? Mag hören wer will... stört mich nicht... aber ich will das beim erneuten einloggen nicht mehr hören müssen...ok?

"Die Macher" haben das durchaus begriffen und auch dieses Problem ist bekannt. Es soll natürlich so sein, dass die Einstellung, keine Musik haben zu wollen, auch nach erneutem Login erhalten bleibt. Mit welchem Release diese Korrektur eingespielt wird, kann ich allerdings noch nicht sagen.
 

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MacDougal;n2213 schrieb:
"Die Macher" haben das durchaus begriffen und auch dieses Problem ist bekannt. Es soll natürlich so sein, dass die Einstellung, keine Musik haben zu wollen, auch nach erneutem Login erhalten bleibt. Mit welchem Release diese Korrektur eingespielt wird, kann ich allerdings noch nicht sagen.

na, dann kann man ja noch hoffen und weiter spielen :)
 

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So, nu hab ich mein erstes Cleaning - nicht hier, sondern auf Beta. Aber hier ist es einfacher, die Probleme zu beschreiben.

Ein Kampfgefährte schrieb und fragte, wer beim Cleaning helfen könnte. Es ging um ein ehemaliges Stammesmitglied, das nicht nur abtrünnig geworden war, sondern uns auch farmte. Also, kein netter Spieler der von der Karte gelöscht gehört.
Mein Kampfgefährte schrieb, er hätte alles fertig, und könnte das Dorf übernehmen. Aber seine Truppen würden leider nicht ausreichen. Nun, auch ich wartete auf die Stunde der Rache und hatte mich entsprechend mit Truppen versorgt. Also wollte ich diese gerne zur Verfügung stellen - denn sie sind ja zum kaputtmachen da, nicht wahr?

Und nun kommen wir langsam auf den Grund meines Eintrages hier. Um dem Kampfgefährten die Zeiten und gerne auch die Truppen durchzugeben, hätte der Einheitenbericht und das i.d.F. PN Fenster zur gleichen Zeit offen sein müssen, oder im allerbesten Falle, kopierbar sein sollen.

Leider war beides nicht der Fall. Kopieren nicht möglich, leider immer nur ein Fenster geöffnet und schloss man die PNs dann war auch der bereits verfasste Text verschwunden.

Für ein Teamspiel geht das eigentlich gar nicht. Wie soll man sich abstimmen, ohne irgendeine Möglichkeit (kopieren/abschreiben) der heutigen Computerzeit?
 

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Jeanne du Lys;n2241 schrieb:
Wie soll man sich abstimmen, ohne irgendeine Möglichkeit (kopieren/abschreiben) der heutigen Computerzeit?

Nicht schön, aber vermutlich nichts was man nicht über einen zweiten Tab lösen kann. ;-)
Schwieriger wird es für die Kollegen mit den mobilen Geräten. Da könnte sowas mehr als ärgerlich sein und es muss wohl ein Screenshot per WhatsApp herhalten. ^^
 

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Mal wieder direkt On-Topic:

1) Mein erster Eindruck war sehr gut, (abgesehen von den ganzen Ladeproblemen). Vieles hat mich positiv überrascht, aber dennoch bleib das große Wow aus. Der Dorfansicht wegen hatte ich mir etwas mehr Spielerei auch vom UI erhofft (z.B. Efeuranken oder geschmiedete Zierde/Beschläge u.Ä.)

Das hat mich dann aber schockiert anfangs, die Mischung aus beinah zu großen Schaltflächen und zu kleinen Symbolen/Icons verwirrt und macht das suchen schwer, obwolh alles steril wirkt. Manche Fenster und Buttons sind einfach zu groß, und dabei habe ich einen Breitbild. Es passiert mir immer wieder - ich suche eine Schaltfläche, bis ich beim 3. mal checke, das der große breite gelbe Balken mittendrin das gesuchte ist ("Neue Nachricht" z.B.).

Man kann sich aber daran gewöhnen, es sollte nur nicht übertrieben werden...


2) Wirklich schrecklich sind ich die Provinznamen, wie z.B. Hohnhohnzolzol.Welche Droge hierbei geraucht wurde ist mir nicht bekannt. =)) Sowas wirkt ein wenig lieblos. Zumal das schrecklich ist, kein Mensch kann sich das merken. Wo wohne ich doch gleich? Hohnzolsurbal oder Hohnbalzursal? Ach nein, beide gibts gar nicht. Oder doch? Hm... ^^ Also wenn sich hier etwas ändern ließe, begrüße ich das sehr!


3) Auch nicht gut finde ich die Zeitleiste. Warum so ein Brocken für so wenig Info, da ist ja klar das man ihn verbergen muss. =D
Vllt wäre er in schlanker Form, hochkant an der linken Seite, besser aufgehoben.


4) Nur 2 ! Bauschleifen finde ich zu wenig, und ich frage mich ob es nur diese eine 3. zusätzlich gibt? Wenigstens 3 freie, das wäre gut. Die Leute die z.B. keinen Job und damit kein Geld haben, verbringen mehr Zeit hier, ihre hohe Aktivität ist auch ein Antriebsrad des Spiels. Dem sollte man gerecht werden.
Wer nichts zahlen will/kann wird das sowieso nie. ^^


5) An der Stelle auch - 200 Kronen für 5€ sind das Minimum? Das erscheint mir sehr viel zu teuer. Die 3. Bauschleife kostet ja schon 70. 200 Kronen für 3€ kann ich mir leisten, mehr nicht. Eine der ersten Fragen war für mich also, ob ich for einem P2W-System sitze, und ob ich meine Zeit letztlich verschwende.


6) Schade auch sind die Avatare. Das sind viel zu wenige. Die Auswahl kam zu kurz. So haben die Leute entweder nichts dafür übrig, oder alle haben den gleichen Kasper. Hier würde ich mir wünschen man könnte (alternativ) einen eigenen Avatar hochladen. (wie im Forum)


7) Die Grafik von Karte und Dorf ist sehr gelungen, auch wenn das Zusammenspiel von Fotografik (?) und PC-Grafik an manchen stellen etwas hinkt (Wald rechts unten/vorne, Wasserfall-Fluss z.B.) - das fällt aber erst auf den 2. Blick auf. Die vielen Grafikstufen sind spitze.


8) Wirklich klasse auch das Tutorial (schön kurz) und die folgenden Quests. Es lässt einen nicht stehen aber nimmt einem auch nicht alles ab. Das System selbst scheint durchdacht zu sein und macht Spaß.


Fazit: Ich finde einige bedauerliche Defizite in der Gestaltung, und die Kronen sind ein Kreuz, an sich ist das Spiel aber sehr gelungen.
Ich bin gespannt wie sich das weiter verhält.

Viele Grüße,
Stalina
 

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Bin erst seit ein paar Stunden dabei, habe aber schonmal eine Sache gefunden, die ich nervig finde.

Wenn man in der Dorfansticht ist und rauszoomt landet man in der Kartenansicht. Jedoch kann man von der Kartenansicht durch reinzoomen nicht wieder in die Dorfansicht zurückkehren. Fände es persönlich besser, wenn man durch rauszoomen in der Dorfansicht nicht in die Kartenansicht gelangt.

Warum ich das Problem überhaupt habe? Irgendwie habe ich das Bedürfnis die Dorfansicht so weit rauszusoomen, dass das komplette Dorf auf dem Bildschirm sichtbar ist. Hier würde ich mir eine entsprechende Funktion wünschen, das ganze Dorf im Blick zu haben. Ist im Moment ja wirklich nicht Viel was nach oben bzw. unten fehlt.
Vielleicht gibt es auch eine Möglichkeit die Auflösung umzustellen, die ich nicht gefunden habe. Wenn ja, gebt bitte mal bescheid ;)
 

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Hallo erst mal.

Hier wurde ja schon einiges gesagt, dem ich mich nur anschliessen kann.
Grafik ok.
Idee und Fortsetzung von DS ok.
Sogar die Einführung finde ich ok und die Grösse der Bildchen kann man akzeptieren.

Leider finde ich gewisse Sachen etwas unübersichtlich und unlogisch. Was interessiert es mich zb. was ich anderen für Ware schicke? Viel wichtiger für mich ist, was ich bekomme. Und der gesamte Markt finde ich unübersichtlich. Das Ganze ist viel zu breit, Da muss ich jedesmal Genickübungen machen, damit ich den Überblick habe :D

Dann finde ich die Übersicht der Truppen nicht gut. Die ähneln einander alle so, das man die gut verwechseln kann. Vor allem wenn es dann mal schnell gehen muss, was bei diesem Spiel vorkommen kann.

Was ich noch vermisse ist eine Sortierung der Berichte. Ich würde gerne zb. Spähberichte von den Anderen trennen können.
Und was das Zahlen anbelangt, ist hier überrissen. Das man für jedes Dorf alles extra kaufen muss, darf nicht sein. Das bitte ändern. Sonst laufen euch alle Normalos davon. :mad:

Alles was ich nicht erwähnt habe, finde ich aber gut. Also macht weiter :)
 

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Die Paladin Regel mit der Kampfkraft ist doch mist, vor allen später wenn man mehr und mehr Dörfer hat, dann greift man bei Stämme.de ein Spieler mit 4-5 offs an und räumt ihn, das geht in Tribalwars2 nicht weil die Kampfkraft nur 100% ist wenn der Paladin mit läuft oder man eine Kirche in der Provinz hat, man kann aber nur ein Paladin haben....
 

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Ich schnupper gerade rein als alter Stämmespieler ist es doch was ganz anderes ich muss mal schaun wie lange ich spiele baer alles in allem ein sehr schöbes und geniales Spiel und bei Inno bin ich ja schon paar Jährche zuhause ... lol .
 

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Nimmt den Scheis.s wieder vom Markt, arbeitet lieber noch ein Jahr an dem Spiel bevor ihr es Online stellt, so viele Bugs in einer OPEN BETA habe ich noch nie erlebt, das Spiel ist eine Alpha Version und keine Beta.
Und die größte Frechheit ist das ihr dafür schon Kronen Kaufen aktiviert habt, die ganzen trottel(nicht böse gemeint) die schon Kronen ohne Ende gekauft haben für diese Alpha Version tun mir leid, ihr solltet allen ihr Geld wieder geben.
 

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WhiteRqbbit;n3142 schrieb:
Bin erst seit ein paar Stunden dabei, habe aber schonmal eine Sache gefunden, die ich nervig finde.

Wenn man in der Dorfansticht ist und rauszoomt landet man in der Kartenansicht. Jedoch kann man von der Kartenansicht durch reinzoomen nicht wieder in die Dorfansicht zurückkehren. Fände es persönlich besser, wenn man durch rauszoomen in der Dorfansicht nicht in die Kartenansicht gelangt.

Warum ich das Problem überhaupt habe? Irgendwie habe ich das Bedürfnis die Dorfansicht so weit rauszusoomen, dass das komplette Dorf auf dem Bildschirm sichtbar ist. Hier würde ich mir eine entsprechende Funktion wünschen, das ganze Dorf im Blick zu haben. Ist im Moment ja wirklich nicht Viel was nach oben bzw. unten fehlt.
Vielleicht gibt es auch eine Möglichkeit die Auflösung umzustellen, die ich nicht gefunden habe. Wenn ja, gebt bitte mal bescheid ;)

schliese mich da mal an denn ich habe das selbe Problem ein sauberes darstellen des kompletten Dorfes ist nicht möglich, selbst wenn ich den Browserzomm verändere und in den Vollbildmodus wechsle
 

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Bolshoi Booze;n3619 schrieb:
Nimmt den Scheis.s wieder vom Markt, arbeitet lieber noch ein Jahr an dem Spiel bevor ihr es Online stellt, so viele Bugs in einer OPEN BETA habe ich noch nie erlebt, das Spiel ist eine Alpha Version und keine Beta.
Und die größte Frechheit ist das ihr dafür schon Kronen Kaufen aktiviert habt, die ganzen trottel(nicht böse gemeint) die schon Kronen ohne Ende gekauft haben für diese Alpha Version tun mir leid, ihr solltet allen ihr Geld wieder geben.


Kann ich nur zustimmen. Wenn ich mich nicht täusche sollte schon im März die Open-Beta kommen,dann kam Sie mit Verspätung und dann so etwas. Außerdem habe ich das Gefühl das gar nicht mehr an das Spiel gearbeitet wird.

Meine Empfehlung:
Runter nehmen. Member anschreiben ob Sie interessiert sind an die Weiterentwicklung des Spieles. Es finden sich bestimmt Leute die das machen würden.

Es gibt zu viele Minuspunkte noch an dem Spiel. Ich weiß das es Menschen sind die daran arbeiten aber gibt denen mehr Zeit. Ich weiß ja nicht ob das möglich ist vielleicht sollten einige Einstellungen von DS1 übernehmen.

Denn momentan ist das Spiel nicht gerade gut.


Gruß

Big
 

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Hallo allerseits,

ich habe früher sehr aktiv die Stämme gespielt (meistens auf SDS-Welten).
TW2 habe ich gefunden und mich aus Neugierde angemeldet und möchte nun mal meinen ersten Eindruck loswerden.

Diesen Eindruck teile ich zur Übersicht in 3 Bereiche ein (Grafik, Spiel und P2W)


Grafik:

Erster Eindruck der Grafik ist gut. Auch wenn es etwas überladen wirkt kann man sich da dran gewöhnen. Alte DS Spieler finden die neue Grafik wahrscheinlich zu recht etwas unübersichtlich und unfunktional, aber im Grunde kann man sich damit arrangieren.
Die Auswahl-Menüs die sich beim anklicken eines Gebäudes oder eines Dorfes öffnen erinnern etwas an die Sims, wo man den Sim anwählte und dann kreisförmig um ihn herum verschiedene Möglichkeiten auftauchten was man mit ihm machen konnte.
Die Idee dahinter finde ich sehr gut. Damit kann man relativ schnell Sachen auswählen.
Die Regler finde ich persönlich auch nicht so schlimm und bisher hatte ich auch noch keine Probleme die Einheitenzahl auszuwählen, die ich auch mitnehmen wollte.
Abschließend zur Grafik: Sieht gut aus, guckt man gerne hin. Allerdings kein Grund ein Spiel zu spielen.


Spiel:

Der wahre Grund warum man ein Spiel spielt, ist das Spiel an sich. DS war sehr erfolgreich und das man auf diesem Erfolg einen Nachfolger oder eine Fortsetzung (oder was auch immer) aufbauen möchte, finde ich logisch und wird ja wie es aussieht überwiegend gut angenommen.
Die Frage hierbei ist nun allerdings: Wie neu ist TW2?

Zu allererst fallen da die neuen bzw. fehlenden Gebäude auf, das neue Spionage System, die Offiziere und die Aufgaben, die man für Belohnungen erledigen kann.

Die neuen Gebäude haben sicherlich alle einen Sinn. Das Lazarett finde ich gut und sinnvoll und die Taverne macht auf den ersten Blick auch einen guten Eindruck.
Das neue Spionage System könnte sich allerdings als überflüssig heraus stellen.
Vor allem die Gegenmaßnahmen zur Spionage finde ich teilweise zu stark.
Im späteren Spielverlauf würde ich mir in alle meine Dörfer attrappen stellen, dass es aussieht als würde dort viel viel Deff stehen. Ein Angreifer überlegt es sich wahrscheinlich dreimal ob er gegen ein Dorf anrennt in dem der Deffer 3x Deff parkt...
Da das aber jeder machen könnte, weiß im Endeffekt niemand mehr, wer eigentlich welche Einheiten hat, wo er die hat, wie viele Einheiten,...
Das macht das Angreifen und das Krieg führen gewissermaßen zu einem Glücksspiel.
Bei DS war auch eine gewisse Menge an Glück sicherlich hilfreich, allerdings ist das unverhältnißmäig weniger gewesen, wenn man nur darauf hoffen musste, dass der Verteidiger auf die Fakes reinfällt und nicht das richtige Dorf verteidigt.
Hierbei kommt dann nun noch hinzu, dass man gar nicht weiß was der Verteidiger überhaupt hat...
Das Kriegführen an sich hätte man meiner Meinung nach auch verbessern/erneuern können.
Angeboten hätten sich hierbei, neue bzw zusätzliche Einheiten, neue Gebäude für die Deff (Türme, Tore, Wassergraben, Fallgruben...da sind ja der Fantasie an sich keine Grenzen gesetzt) oder neue/alte Gebäude für die Einheitenrekrutierung (Schießplatz, Ställe, Übrungsplatz,...) oder neue Gebäude die man für bestimmte Einheiten benötigt / bestimmte Einheiten verbessern (Rüstungsmacher als Vorraussetzung für Schwertkämpfer, schwere Kavallerie z.B....wo pro Stufe die Stärke der angesprochenen Einheit ebenfalls steigt oder aber einen Bogner für den Bogenschützen und berittenen Bogenschützen...). Wie gesagt sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt und eigentlich erwartet man von einem Nachfolger eines erfolgreichen Spieles auch eine gewisse Weiterentwicklung.

Ich kann durchaus nachvollziehen, dass einige Spieler von TW2 bisher enttäuscht sind und würde mir persönlich wünschen, dass noch neue Inhalte eingeführt werden.


P2W:

Also das Pay to win Prinzip missfällt vielen Spielern schonmal grundsätzlich, wie z.B. auch DLC's bei normalen Spielen zum Kaufen.
Im Großen und Ganzen gibt es gegen ein P2W aber nichts einzuwenden, wenn die Nutzer nicht zu große Vorteile erlangen.
Ein Spiel, dass vom Geld regiert wird hat aber auch hoffentlich keine große Zukunft. Es gibt sicherlich Spieler, die Geld investieren und sich Vorteile erkaufen. Das stellt aber sicher nicht die Mehrheit dar.
Außerdem schmälert ein erkaufter Erfolg ja auch irgendwie das Gefühl des Sieges. Ohne den P2W Nutzern zu nahe treten zu wollen, würde ich behaupten, dass sie sich nach einem geadelten Dorf umsonst auf die Schulter klopfen, weil ihre Leistung im Grunde nichts mit ihnen zu tun hat und das jeder könnte.
Daher sollte es jeder selbst wissen, ob es ihm das Wert ist und gut. Schließlich hat jeder schonmal bei irgend einem Spiel einen Cheat benutzt und sich dann auch über seinen Sieg gefreut...nichts anderes ist es zum Teil mit P2W Systemen.



Abschließend kann ich sagen, dass ich TW2 nicht lange spielen werde, wenn es denn ein grafisch erneuertes mit kaum spielerischen Neuerungen versehenes DS bleibt. Dann könnte ich auch DS spielen, das kenn ich schon und habe ich auch aufgehört, weil es nach ein paar Jahren nicht mehr anspruchsvoll und immer nur das Gleiche ist.



PS: Für komische Formatierung kann ich nichts^^, nachdem mich das Forum zwei mal beim schreiben rausgeworfen hat, habe ich den Text in Open Office verfasst und nun nur kopiert.


Gruß
 

DeletedUser

Gast
Also an sich finde ich das Spiel ja ganz nett und es sagt mir - schon wegen der OffPower und dem Provinzensystem - bisher mehr zu als DS.

ABER als ganz großes Manko empfinde ich derzeit das Handling.
Ich kann weder mehrere Fenster noch mehrere Tabs gleichzeitig offen haben. Wenn ich ein Fenster schließe, komme ich nicht zum vorher geöffneten zurück, sondern muss wieder von vorne anfangen. Z.B. möchte ich mir die Spieler eines Stammes ansehen. Öffne ich das Stammesfenster und schau mir Spieler A an, hätte ich gerne, dass ich beim Schließen des Fensters dann wieder in der Mitgliederliste lande und nicht im nichts.
Wozu soll ich die Disziplin meiner Leute steigern, wenn es ohnehin - trotz Vorlagen - mehrere Sekunden dauert, um aus einem Dorf mehrere Angriffe oder UTs zu schicken?
VOR ALLEM aber.....Wo ist die Serverzeit? Wie soll ich gezielt Truppen verschieben, wenn ich keinerlei Anhaltspunkte habe, wann was wo passiert?
 

DeletedUser426

Gast
hallo das stamm Forum muss geändert werden das ist einfach nur nervig und wenn man ein Brief schickt soll es nicht blicken wenn er nicht zurückt geschieben hat ...
 

DeletedUser

Gast
Einen freundlichen Gruß in die Runde. Das Game macht zwar einen ganz netten Eindruck, allerdings möchte ich schon nach der "Angriffsschutzphase" das Schlachtfeld wieder verlassen, nunja, viele Möglichkeiten bieten sich hier ja eh nicht, ist so wie bei jedem dieser Games. Der Schutz ist weg und man wird von den "Grossen" plattgewaltzt, darum sollte man ja auch kein Geld in solchen "Unfug" investieren! Deshalb bezeichne ich mich ja so gerne als "Gametester" und ganz, was wirklich anderes mache ich nicht. Ich schaue mir das Gameplay, die grafische Leistung, den Inhalt und evtl. Story des Werkes an und urteile dann entsprechend. Tribalwars 2 ist eigentlich ganz gelungen, den einzigen Fehler den ich in dieser wirklich kurzen Testphase finden konnte, ist der den wirklich jedes Game dieser Art aufweist ... die Nutzer :D .... um diese aber nicht gänzlich zu verunglimpfen, muss man fairer Weise sagen, dass auch von Seiten der Entwickler nicht darauf geachtet wird (ich unterstelle hier die Mutwilligkeit), dass sog. "Neulinge nicht gleich am Anfang ihrer "Karriere" niedergemetzelt werden können. Mein Dorf hat es auf "sagenhafte" 149 Punkte geschafft, als die Schutzphase zuende war und prompt werde ich von einem wohl erfahrenen Spieler mit mehreren Angriffswellen, meiner gesamten Truppen und auch reichlich Resourcen beraupt. Tja das Mittelalter war schon sehr hart :) .... das allerdings dieser Spieler im Schutze eines Stammes gegen eine Null wie mich ran darf, hat mich nicht wirklich erschrocken, kenne ich schon aus anderen dieser fragwürdigen Games. Und der Arme hatte ja nur ein Dorf mit über 800 Punkten .... ich gönne ihm seinen Erfolg *G*. Jedenfalls hat das Game meinen Test leider nicht bestanden, eben weger solch fragwürdiger und obendrein sinnfreier Aktionen! UND JETZT hätte ich gern noch gewusst, was ich tun muss, um das mein Acount und meine Daten hier wieder gelöscht werden??? Ich finde dazu nämlich leider nix :( .... das ich in sowas nicht länger meine wertvolle Zeit (und evlt. noch Geld) investiere, erklärt sich von selbst (auch wenn die Admins, Entwickler etc. gern etwas anderes behaupten, keine Sorge, dass tun sie IMMER, Taktik!), nur möchte ich eben auch nicht das meine Daten hier länger "zur Schau getragen werden"! So gehe ich davon aus, dass das hier einer der Verantwortlichen liest, und entsprechend handelt! Ich prüfe das in ca. 1 Woche nach, wenn ich wieder im Lande bin. In diesem Sinne, Euch alles noch viel "Spass" mit Tribal Wars 2.
 
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