Bruthor;n552 schrieb:
Du darfst nicht vergessen, dass DS ein ganz anderes Spiel ist und TW2 nicht wirklich der Nachfolger des Klassikers darstellt, sondern eher eine Fortsetzung.
Wollte darauf noch einmal eingehen. Das ist in sich so offensichtlich widersprüchlich.
DS ist gewiß kein ganz anderes Spiel. Tribal Wars und Tribal Wars 2 sind ja wohl eindeutig miteinander verwandt und einen Unterschied zwischen den Begrifflichkeiten
Nachfolger und
Fortsetzung anstellen zu wollen, ist doch Augenwischerei. Tribal Wars 2 ist die Fortsetzung von DS, setzt es also fort. Das sagt haargenau dasselbe aus wie: Tribal Wars 2 ist der Nachfolger von DS, folgt also daraus, entspringt seinen Fußstapfen und
setzt es fort.
Und ihr habt doch
gut daran getan, daß es eben
nicht ein ganz anderes Spiel ist! Dass ihr einen Nachfolger/eine Fortsetzung gemacht habt, zeigt doch auch, daß ihr an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen wollt, weil ihr darum
wisst, daß es ein sehr gutes Spiel, wahrscheinlich das beste Spiel von euch ist - ansonsten hättet ihr euch für die Fortsetzung eines anderen entschieden oder was tatsächlich ganz anderes gemacht. Es soll doch in der Tradition stehen (d.h. es wird tradiert, etwas weitergegeben, übernommen). DS ist doch nicht ohne Grund seit über 10 Jahren
die Genre-Referenz schlechthin im Bereich der Browsergames, an der sich alles andere hat dran messen lassen müssen.
Der Einwand "DS ist ein ganz anderes Spiel" kommt mir dabei langsam vor wie das Totschlagargument schlechthin eurerseits, um euch nicht dieses Vergleichs und dieser Messung aussetzen lassen zu müssen und damit zu versuchen die Kritik/das Feedback alter DSler im Keim zu ersticken. Aber euch muss klar sein (und das war es auch), daß dieser Vergleich zwangsläufig angestellt werden wird und ihr euch da an euch selbst werdet messen lassen müssen.
Mir da übrigens einfach, gefolgt von einem neckischen Smiley, an den Kopf zu knallen, daß ich mich, sofern mir irgendwas an dem Modell hier nicht gefällt, wegmachen soll, zurück zum ersten Teil, empfinde ich als ein wenig patzig, allerdings passende Ergänzung zum Totschlagargument.
Ich hab absolut kein Problem damit, daß ihr Teile des Konzeptes umgeworfen habt und das Spiel ein bißchen mehr kommerzialisiert, monetarisiert und modernisiert und an eine größere Zielgruppe richten wollt*. Ich befürworte das und kann das nur allzu gut verstehen. Da muss man auch mit der Zeit gehen, ansonsten macht eine Fortsetzung ohnehin nicht viel Sinn. Und abwerfen muss das Ganze auch was, das ist klar (muss auch gestehen, daß ich bei vielen Features, an denen die Goldmünzen prangern, zunächst gedacht habe, die wären exklusiv nur für Gold zu erwerben, wobei sich rausgestellt hat, daß sie auch für Ressis zu haben sind, von daher hat sich mein Schreck über P2W mittlerweile ein gutes Stück gemindert**).
Um ehrlich zu sein, gefällt mir die Baustelle hier bisher sogar weitestgehend gut! Das kann wirklich was werden und auch für alte DSler attraktiv genug sein, zu wechseln! Besinnt euch einfach nur mehr darauf, welche Kernelemente gut sind und ebenfalls übernommen werden und sofern möglich sogar noch verbessert werden sollten, anstatt euch da, wo ihr gute Sachen verschlechtert habt, damit rauszureden, daß kein Vergleich angestellt werden dürfe. Also nehmt euch die Kritik/das Feedback der alten DSler, die den Vergleich anstellen, bitte zu Herzen! Das hier kann mindestens ebenso gut werden (auch aus Sicht der "alten" Spieler), wenn ihr manch andere Dinge noch übernehmt, anstatt sie zwanghaft anders machen zu wollen. Wenn sie gut waren, solltet ihr sie übernehmen, wenn möglich verbessern - aber nicht anders machen oder gar ganz weglassen (überlegt euch z.B. bitte, ob ihr hier wirklich auf einen Simulator verzichten wollt). Sehe aber ein, daß es verdammt schwer sein wird, die Grätsche zwischen benutzerfreundlichem GUI für Mobile Devices und benutzerfreundlichem GUI für PC hinzubekommen. Das GUI, so wie es zur Zeit ist, ist zwar kein Albtraum, aber unübersichtlich und nicht unbedingt optimal und angenehm für den PC-Nutzer. Ich schließe mich da dem Feedback von Perzeuss und Torridity an. Sie haben es auch weitaus besser auf den Punkt gebracht, als ich zuvor.
* Diese kleinen Konzeptänderungen halte ich z.B. für völlig in Ordnung oder sogar echte Verbesserungen
- Lazarett finde ich gut, greift den Deffern unter die Arme, die ohnehin ein wenig benachteiligt gegenüber den Offern sind
- Kaserne als einziges Produktionsgebäude ist nicht unbedingt schlecht, da vereinfachend, verlängert aber wohl die Bauzeit für Offs/Defs um einiges. Eine volle Off aufzustellen hat in DS ja schon knapp 14 Tage gedauert.
- neues Spy-System, daß tausende von Späherfakes nicht mehr möglich macht, finde ich ist auch eine gute Neuerung
- Truppendisziplin und unvorhersehbare Abweichung von Eintreffzeitpunkten halte ich auch für in Ordnung, auch wenn Timen für mich kein Problem war. Wer es aber nicht konnte, hat im alten DS in den späteren Spielphasen kaum eine Chance mehr gehabt, erst recht nicht bei Welten mit ms. Ein 60jähriger hat einfach nicht mehr die Reaktionszeit, ein Zeitfenster von unter 1-2 Sekunden zu treffen und folglich hat ihn das ausgeschlossen
** Was ihr vielleicht in Erwägung ziehen solltet, wäre, ob manche andere Dinge, die tatsächlich nur für Echtgeld zu haben sind (Bauschleifenerweiterung, Baubeschleunigung) nicht auch für Ressourcen erwerbbar macht. Da könnt ihr ruhig viel verlangen, hauptsache, die Echtgeld-Zahler sind nicht völlig bevorteilt darin. So verliert es den P2W-Charakter und wird eine Komfort-Sache. Bei einigen Elementen habt ihr das ja schon. Sachen, wie eine gesteigerte Minenproduktion für Ressis erwerbbar zu machen, hätte natürlich null Sinn.