DeletedUser
Gast
Hey,
meine Idee bezieht sich auf folgenden Post:
https://de.forum.tribalwars2.com/index.php?threads/euer-feedback-zu-tribal-wars-2.8/page-7#post-20167
Es geht grundsätzlich darum, dass ein Verteidiger nicht sehen kann, womit ein Angreifer angreift.
Lösung:
Eine mögliche Neuerung wäre, dass man mit Spionen auch die angreifende Armee (mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit) auskundschaften kann.
[Evtl. dafür notwendig: Vielleicht muss man für die Armee-Spionage die Geschwindigkeit der Spione sogar erhöhen, so wie man sie für Sabotagen verlangsamt hat, da sonst die Spione praktisch mit der Armee wieder ankommen und so nur max. fünf Angriffe ausgespäht werden könnten;
Nicht zu verwechseln mit der Truppenspionage in Dörfern!].
So kann man als Verteidiger immerhin einige der angreifenden Truppen noch rechtzeitig ausspähen, Fakes sind aber nicht gänzlich unnütz, da der Verteidiger ja maximal fünf Spione pro Dorf zur Verfügung hat und die eben auch eine gewisse Zeit zur Armee hin und zurück braucht.
Begründung:
1) Es wäre etwas realistischer, da auch im Mittelalter bereits Truppen während ihres Marsches ständig der Spionage ausgesetzt waren und Wachen stets aufpassten, dass keine Gegner Informationen über die Truppenstärke erhielten.
2) Es ist ja auch i-wie richtig und es macht den Spielspaß ja auch aus, dass es Fakes gibt und Fakes sind eine wichtige, bewährte Möglichkeit, seine Offs zu verschleiern.
Jedoch ist der Fake-Vorteil hier meiner Meinung nach zu hoch, da aus einem Off-Dorf mit ca. 300 Rammen auch gut und gerne 20 der Rammen für Fakes drauf gehen können.
Bei größeren Off-Aktionen zwischen 25-100 Offs kommen so leicht 500-3000 Fakes zustande, was mMn einfach übertrieben ist. Fakes aus Deff-Dörfer wo auch Standardmäßig 20 Rammen stehen könnten - 100 BH-Plätze ist nun nicht der große Verlust - sind da noch nichtmal eingerechnet; Gesamtzahl also leicht bei 5000-6000 Angriffen bei etwa 200-300 Dörfern der/des Angreifer(s).
[Bevor die Diskussion ausschließlich in die Fake-Diskussion abgleitet im Voraus:
a) Generell sind zu leicht/"Proviantgünstig" Fakes möglich, sodass zu viele Angriffe möglich sind.
b) Die Spielperfomance ist zur Zeit nicht darauf ausgelegt, dass mehr als 1000 Angriffe verarbeitet werden.
siehe Fakes oder Bugusing?
c) Ja, ich sehe selbst, dass mein Vorschlag einen geringeren Effekt hat, wenn tatsächlich mal 20+ Angriffe (Fakes) auf ein Dorf laufen, weil eben nur fünf Spione zur Gegenspionage zur Verfügung stehen. ]
Ich würde mich freuen, eure Meinung oder Alternativvorschläge dazu zu hören.
Gruß,
Fux
meine Idee bezieht sich auf folgenden Post:
https://de.forum.tribalwars2.com/index.php?threads/euer-feedback-zu-tribal-wars-2.8/page-7#post-20167
Es geht grundsätzlich darum, dass ein Verteidiger nicht sehen kann, womit ein Angreifer angreift.
Lösung:
Eine mögliche Neuerung wäre, dass man mit Spionen auch die angreifende Armee (mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit) auskundschaften kann.
[Evtl. dafür notwendig: Vielleicht muss man für die Armee-Spionage die Geschwindigkeit der Spione sogar erhöhen, so wie man sie für Sabotagen verlangsamt hat, da sonst die Spione praktisch mit der Armee wieder ankommen und so nur max. fünf Angriffe ausgespäht werden könnten;
Nicht zu verwechseln mit der Truppenspionage in Dörfern!].
So kann man als Verteidiger immerhin einige der angreifenden Truppen noch rechtzeitig ausspähen, Fakes sind aber nicht gänzlich unnütz, da der Verteidiger ja maximal fünf Spione pro Dorf zur Verfügung hat und die eben auch eine gewisse Zeit zur Armee hin und zurück braucht.
Begründung:
1) Es wäre etwas realistischer, da auch im Mittelalter bereits Truppen während ihres Marsches ständig der Spionage ausgesetzt waren und Wachen stets aufpassten, dass keine Gegner Informationen über die Truppenstärke erhielten.
2) Es ist ja auch i-wie richtig und es macht den Spielspaß ja auch aus, dass es Fakes gibt und Fakes sind eine wichtige, bewährte Möglichkeit, seine Offs zu verschleiern.
Jedoch ist der Fake-Vorteil hier meiner Meinung nach zu hoch, da aus einem Off-Dorf mit ca. 300 Rammen auch gut und gerne 20 der Rammen für Fakes drauf gehen können.
Bei größeren Off-Aktionen zwischen 25-100 Offs kommen so leicht 500-3000 Fakes zustande, was mMn einfach übertrieben ist. Fakes aus Deff-Dörfer wo auch Standardmäßig 20 Rammen stehen könnten - 100 BH-Plätze ist nun nicht der große Verlust - sind da noch nichtmal eingerechnet; Gesamtzahl also leicht bei 5000-6000 Angriffen bei etwa 200-300 Dörfern der/des Angreifer(s).
[Bevor die Diskussion ausschließlich in die Fake-Diskussion abgleitet im Voraus:
a) Generell sind zu leicht/"Proviantgünstig" Fakes möglich, sodass zu viele Angriffe möglich sind.
b) Die Spielperfomance ist zur Zeit nicht darauf ausgelegt, dass mehr als 1000 Angriffe verarbeitet werden.
siehe Fakes oder Bugusing?
c) Ja, ich sehe selbst, dass mein Vorschlag einen geringeren Effekt hat, wenn tatsächlich mal 20+ Angriffe (Fakes) auf ein Dorf laufen, weil eben nur fünf Spione zur Gegenspionage zur Verfügung stehen. ]
Ich würde mich freuen, eure Meinung oder Alternativvorschläge dazu zu hören.
Gruß,
Fux