Euer Feedback zu Tribal Wars 2

DeletedUser

Gast
Ich habe an dieser Stelle mal ein paar Themen zusammengeführt. Vielen Dank für euer Feedback!
 

DeletedUser

Gast
Servus liebe Forenmitglieder,

ich bin seit über 1 Jahr bei DS raus. Nun hat mich eine Krankheit ins Bett befördert, Werbelink von DS bzw. TW2 und einfach mal angefangen.
Ich schreib euch hier nach 5 Tagen (oder so) aus der Bastille mein Feedback.

Zunächst einmal die positiven Sachen.
P1. Die Graphik gefällt mir echt gut. Sowohl im Dorf, als auch das Zoomen direkt ins Dorf und wieder raus. Auch bei Anzeige der Truppenbewegungen auf der Karte, passiert ständig etwas und man kann sich super orientieren, ohne in jeden "alten" Bericht rein schauen zu müssen, wo man zuletzt gefarmt hat etc.!
P2. Hoher Spaßfaktor bei Spielbeginn + 5 Tage. Ob ich Gebäude in die Bauschleife setze oder Quests abschließe. Rohstoffe und Truppen kommen zu Beginn super hinzu, sodass die Bauschleife seit der ersten Minute und die Kaserne (seit dem 2.-3. Tag) dauerhaft durchläuft. Man muss sich echt gut überlegen welche Gebäude man ausbaut, damit man die Rohstoffe unterbringen kann. Sicher hängt das auch stark von den Nachbarn (wenig Farmer und paar BBs) ab.
(ich habe hier von einem gelesen, der sich über das gleiche "beklagt" und von einem anderen, der von Rohstoffmangel berichtet. Also ich denke das Spiel liegt sehr gut in der Mitte!)
P3. BBs bauen sich schnell aus. Auch ohne diese ollen BB-Booster, bauen sich die Dinger echt schön aus. Mit Zunahme der Truppen steigen auch die Rohstoffe in den BBs gut an, sprich Minen. Alle, die unfähig zu spielen sind, können sich daran super orientieren ;).
P4. Der Pala. Absolut klasse. Hätte nie gedacht, dass die Entwickler das hinbekommen das umzusetzen.
P4.1 Man findet nicht einfach einen Gegenstand (obwohl das ein klasse Spaßfaktor war), sondern verdient sich den Gegenstand. Spielt man OFF, OFF-Gegenstände. DEFF = DEFF Gegenstände.
P4.2 Der Gegenstand ist nicht einfach nur da und fertig, sondern wird auf 3 Stufen zu verbessern sein. Auch wenn ich 3 bisschen wenig finde, aber gut.
P5. Ich brauche kaum Minen zu Beginn (3.-5. Tag). Normal bei DS war ich immer einer derjenigen, die die Minen hochgerissen haben, sobald es möglich war. Denn klar, am Anfang bei DS mit dicht besiedeltem Gebiet, verliert man mehr Einheiten (Speere), als man Rohstoffe erhält. Also wirklich nur am Anfang, die ersten Tage. Finde ich nun wesentlich besser, dass man über die Questeinheiten und Questrohstoffe wirklich immer gut was reinbekommt, sofort Farmen kann und dadurch wesentlich mehr Rohstoffe rein kommen als bei DS. Find ich klasse.
P6. Farmen ohne Verluste. Was mich immer bei DS angekotzt hat, war es 10 Speere loszuschicken, 5-3-2 zu farmen und ein Speer war tot. Gestolpert und mit dem Kopf am nicht vorhandenen Wall hängen geblieben. Also das macht jetzt echt Spaß die Kerle loszuschicken, ohne in jedem 2ten Bericht einen Verlust zu haben.
P7. Gute Orientierung im Dorf über Gebäude. Einfach rein, HG auf, über die Gebäude gefahren und schnell alles gefunden was man sucht. Find ich gut!
P8. Zusatzeinheiten wie Berserker und Co. Bin mal gespannt wie das wird, aber neue Einheiten find ich klasse, auch wenn ich mir ein paar mehr gewünscht hätte, die man in Kombination zu einigen strategischen Zügen hätte ausbilden können. Aber dennoch gute Idee, da vorhanden!
P. Ausgleich der Tragekapazität. Ber.Bogenschützen tragen soviel wie L-KAV. Super! Äxte tragen mehr und lohnen sich zum Farmen.
P10. Provinzen, tolle Idee um Springer an den "Kartenrand" das leichte Adeln zu unterbinden. Es gibt aber noch eine negative Seite (siehe Punkt N8)

Wow, hätte gar nicht gedacht, dass ich soviel Lob ausspreche. Aber es ist nun mal so!

Kommen wir jetzt zu den negativen Sachen.
N1. Käufliche Einheiten. Geht gar nicht, dass man sich Truppen kaufen kann, die dann sofort im Dorf erscheinen.
N2. Keine Individuellen Markierungen auf der Karte. Man kann zwar einzelne Dörfer markieren, aber es ist zwingend erforderlich Stämme zu markieren. Orientierung hat man da gleich null während dem Spiel.
N3. Fehlende Notizen. Ob auf Dörfern, im Dorf etc.! Ist doch wichtig die Gedanken oder Vorhaben sich zu notieren.
N4. Keine Umgebungsorientierung. Was machen wir denn alle, wenn wir das Spiel spielen?, wir gehen über die Karte, gucken uns die Entwicklung von den Nachbarn und Stämmen an. Jetzt kann ich nur sehen, aha, da hat einer 800 Punkte. Fertig. Spielt der Kerl noch, ist der IN-aktiv, hatte er davor 850 Punkte und sein Dorf wurde gekattert, wie ist seine Entwicklung? Also alle diese Informationen machen das Spiel ja so interessant einige Stunden auf den Bildschirm zu glotzen und sich dem Spiel zu erfreuen. Bei DS gab es ja immer diese geile "externe" Seite auf der man teils öfters war, als im eigentlichen Spiel. TW2 ist ja eine Neuauflage mit einigen Features, die Sinn ergeben. Also das hätte ich neben allen Änderungen am ehesten erwartet. Ich hoffe sowas kommt noch. Egal ob auf einer externen Seite, oder direkt im Spiel.
N5. Der käufliche Vorteil_
N5.1 Angriffsbonus +10% ist ganz schön krass. Das ist ein absoluter P2W Faktor. Echt jetzt mal, wenn man gegen den Rest mit immer +10% angreift, ist das ne ganz schöne Verzerrung.
N5.2 Verluste -10% ist ebenfalls ein absoluter P2W Faktor.
Ein Pala mit Waffe auf Stufe 1 ebenfalls +10%. Wäre wie in jedem Dorf en Pala zu haben. Find ich zu krass. +5% würde auch schon hart sein. +3% wäre ggf. akzeptabel.
N6. Bogenschützen noch immer nur geg. eine Einheit sinnvoll. Ich finde es schade, dass man die Bogenschützen nicht zu irgendwas anderem gebrauchen kann als zur Verteidigung gegen ber. Bogenschätzen. Finde die Einheit sollte teurer sein und dafür z.B. die Schwertkämpfer "teilersetzen". Man hätte die Kerle auch zur OFF/DEFF Einheit upgegraden können.Wäre auch sinnvoll und einen tollen strategischen Faktor im Spiel darstellen können. Ich finde die Einheit etwas sinnlos im Spiel. Bei DS und bei TW2 bislang auch.
N7. Stamm. Hatte kurz einen gegründet (wegen dem Quest) und mal reingeschaut. Finde ich unübersichtlich und das Gute von DS nicht wirklich implementiert.
N8. Provinzen. Ich fand es immer gut mit dem Kirchenradius spielen zu können, sich ranzuadeln und wenn man es geschafft hat einen wilden Kampf um Dörfer ohne KR zu erleben. Fand das hat einiges ausgemacht und war echt toll. So, jetzt befürchte ich, dass viele Leute sich ein BB in einer Provinz ziehen, um dann einfach die gesamte Provinz mit 100% angreifen zu können. Denke das wird passieren, es sei denn man findet ein leichtes Adelsopfer...
N9. Kumpelz in die Nähe einladen. Also ein absolutes NoGo finde ich das nicht funktionierende "Freunde in Deine Nähe einladen". Wäre doch total easy gewesen das umzusetzen.
INNOGAMES, euch geht es doch um Kohle. Sprich, die Spieler möglichst zu binden. Wie soll das gehen, wenn man mit seinen Kumpelz nicht zocken kann? Es gäbe X-beliebige Möglichkeiten das umzusetzen. Inaktive Spieler, die zum BB werden würden. Könnte man doch einfach eine Provinz (als Bewerber) auswählen und sobald ein Spieler zum BB wird, den Platz einnehmen.
Wie gesagt, finde ich super scheiße, dass eines der Gründe das Spiel nicht mehr weiter zu spielen von euch erkannt wurde.
N10. Urlaubsvertretung geht nicht. Also mal ganz ehrlich. Ihr bringt ein Spiel auf den Markt, verkauft es und sobald einer im Urlaub, Krankenhaus, etc. ist, bleibt der Account ohne Aufsicht?
Man steckt also 5 Euro in die Kronen, zockt, sucht dann nach der UV Möglichkeit und booom, man stellt fest, dass man tatsächlich seinen Account verlieren wird, wenn man 1 Wochen nicht da ist. Selbst wenn man sein Dorf und Einheiten auf Eis legen könnte, Sprich, man friert den Account für eine feste Zeit X ein, wäre es eine gute Möglichkeit um den Account zu schützen. (Natürlich nicht im Krieg oder bei vorausgehenden kriegerischen Handlungen.)


So, das mein Feedback.
Fakt ist jedoch eines, es ist ein neues Spiel und kein DS. Auch wenn es DS like ist.
Ich würde mir für die Zukunft wünschen, dass die INNOGAMEs Macher TW2 / DS auch an die Gruppe der berufstätigen heranführt. Ihr wisst alle, dass man praktisch rund um die Uhr irgendwie mit dem Kopf beim Spiel ist, schnell mal ON geht, Farmen geht, Reintimed, etc.! Will man ein RL mit Job (wo man auch wirklich arbeitet), ist das absolut nicht möglich.
Hat man ein RL mit Job (durchgehende ARBEIT!), hat man auch Geld für ein Spiel, dass einem das wert ist. (Damit meine ich Premium-Account und nicht Kronen für Einheiten!!!).


Naja, ich hoffe Ihr könnt etwas damit anfangen.

Vielleicht bis bald in der Bastille.
 

DeletedUser

Gast
Guten Tag,
ich spiele TW2 jetzt ca. 2 Wochen, wo ich vorher lange das "normale" Stämme u.a. durch die explodierende Weltenanzahl und die Inaktivität alter Weggefährten nicht mehr bespielt habe (eigentlich seit 2009 nicht mehr).
Ich muss sagen, die neuen Grafiken und vor allem das sehr komfortable Menü mit alle seinen Funktionen macht sehr viel Spaß.
Die grundlegende Änderung der Premium-Features finde ich zeitgemäß und auch preislich im vertretbaren Rahmen.
Mich habt ihr mit dem "neunen " Spiel zurückgewonnen.

Wie es die menschliche Natur will, auch ein Kritik-Punkt - der Support.
Text zu sehr standartisiert und als Lösung für einen Bug, den ich nicht verschuldet habe, ein völlig unzureichende Hilfe/Gutschrift.
Das trübt das Bild etwas.

gruß Opirata
 

DeletedUser

Gast
Ich habe jetzt einige Wochen hier gespielt. Ich war ein ganz neuer Spieler, der auch die Stämme nur vom Namen her kannte. Ich höre wieder auf. Keine Verteidigungsmöglichkeiten, keine Möglichkeit, dem Eroberer zu schaden, indem Gebäude von mir selber zerstört werden, bevor er übernehmen kann.

Was mich aber wirklich am allermeisten stört: dass ich meine sämtlichen Punkte, nicht nur die, die ich über Gebäude bauen erhalten habe, sondern auch die Kampfpunkte, die ich ja hart verdient habe, nicht mehr habe, wenn ich ein Dorf verliere. Jetzt stehe ich wieder da wie ein Anfänger. Naja, wem es Spaß, mir nicht. Das war es für mich mit dem Spiel. Gut dass ich bisher noch kein Geld eingesetzt habe, das würde mich nämlich wirklich ärgern.
 

DeletedUser

Gast
Viele Leute die den Weg zu TW2 gefunden haben, hören wieder auf, wenn sie sehen, was hier los ist.

Die Einführung am Anfang ist ja noch ganz nett, aber was danach kommt ist einfach nur Grauenhaft.

- Das Forum funktioniert so schlecht, das viele es garnicht mehr benutzen.

- Hier im Forum steht, dass man wenn man eine UV braucht, den Support kontaktieren kann und dann einer aus den Stamm das übernehmen kann.
Aber Fehlanzeige, auch das stimmt nicht.

- Jetzt wo es mit adeln anfängt, kann man das kaum, weil die Relationen des Spiels das kaum noch zulassen.
Da greift man mit 15000 Punkten einen mit 5ooo Punkten an.
Angreifer hat 44 % im Angriff, der Verteidigende hat 195 % !!! in der Verteidigung. Das heißt in einen komplett leeren Dorf, kommen 900 Defftruppen und 1 AG nicht durch.

- Danach die Disziplin. Diese macht ein Timen nicht möglich. Wir haben Angriffe, wo man 8 Sek später einen AG-Angriff abgeschickt hatten, aber diese dann vor dem Cleaner ankam, das heißt 9 Sek!!! war diese AG dann vorher da. Wo bleiben dann noch die Laufzeiten, die hier angegeben sind?

- Das Thema mit den Truppenkauf, das wurde hier schon zur Genüge genannt, da sage ich jetzt nichts weiter dazu.

- Vieles hier im Spiel, muss man täglich neu eingeben, weil man es nichts abspeichern kann, zum Beispiel das die Musik aus bleibt und die Geräusche reduziert sind.

Diese ganze Spielweise fördert, dass die Spieler fast nur noch BB-Dörfer adeln, weil man ja kaum Chancen hat ein Dorf zu erobern. Doch damit gehen die Farmen aus. Wie will man dann aber noch die Bauaufträge finanzieren?
Und da kommen wir wieder zum kauf von Truppen, denn irgendwie muss man ja wieder vorwärts kommen.
Dann die Offiziere, die man kaufen muss, denn ohne die kommt man fast nicht mehr hin.

***

Jeder der Fan von *DS* ist, ist auch Bereit Geld dafür auszugeben. Einen PA und dem Farmmanager benutze ich immer und das auch auf mehreren Welten.

Mein Fazit dieses Spiel ist noch völlig unausgereift und damit finde ich auch das man dafür Geld ausgibt, ist völlig überzogen. Wer würde denn hier ein Auto kaufen, wenn die Bremsen nicht gehen?
Hier sollte sich INNO mal mit der Rechtsabteilung unterhalten, denn ich glaube nicht das dies alles so rechtens ist.

Und weil das alles noch nicht genug ist, wird schon eine zweite Welt eröffnet.

Wenn das so weiter geht, war TW2 der Anfang vom ENDE.
 

DeletedUser

Gast
Hallo,
Also ich möchte zu allererst einmal Loben!
Eine Wirklich gelungene Grafik und schöne features wie die spione, machen das Spiel sehr spielenswert.


Aber Bitte, fixed den Sofortkauf von Einheiten!!!!
Ich war 5 tage am Zocken, da hatte ich die ersten beiden legendary drinne... zwei mal 270 bogenschützen, das sind grade mal eben ca 36h Produktionszeitersparnis für 2,50€
Wohlgemerkt am 5. Tag !!!!
Wo bleibt da die Balance?
Ich bin mir sicher, dass dieses feature auf dauer sehr viel Unmut hervorbringen wird. Deshalb meine Bitte, schafft es am besten einfach wieder ab.

Außerdem gibt es leider noch einige unausgereifte Dinge, bei denen ich aber davon ausgehe, dass sie im Laufe der zeit nachgebessert werden!

Ansonsten ein wirklich schönes Browser strategie spiel!
Fehlt nur noch die App.

lG
 

DeletedUser

Gast
Hallo Tw2 Team

Contra

Ich Spiele jetzt auch noch nicht solange, aber das Spiel ist mir zu viel p2w. Egal was ich freischalten, will es geht nicht, da ich nicht bereit bin für jeden misst zu zahlen. Desweiteren fehlt mir der aspekt zu sehen was ich behalte wenn ich geadelt wurde. In dem Sinne, das bei DS, wenn ich gedelt wurde mein PA behalte, aber hier sieht es so aus als müsste ich komplett neu anfangen. Sehe hier auch kein Free to Play wie es vom Community Manager angesagt wird.
Eher kauf oder geh wo anders hin.
Es ist richtig das ich ohne Geld spielen kann, aber auch nur bis nach dem Angriffsschutz. Danach muss man zahlen um nicht geadelt zu werden. Den Jeden € den ich zahle, bekommt bei Adelung der Gegner mein Geld. Mann sollte hier mal den Verbraucherschutz kontaktieren um einige dinge zu prüfen. Den ich sehe auch nirgends einen Hinweis darauf, das wenn ich geadelt werde, alles verliere (Wie Bauschleifen zukäufe oder ähnliches) Lasse mich aber gerne aufklären! oder ein Link geben wo alles beschrieben ist. (Wenn das was ich alles gekauft habe, auf der Welt behalte selbst nach Adelung, dann ok und sag nichts dazu. Das Truppen kaufe z.b nicht bleiben ist klar ^^) Aber so wie ich es gelesen habe wird man wohl alles verlieren! Und das ist für mich nicht tragbar und werde es auch nicht fördern in dem ich hier Geld investiere. Ich rate auch jeden ab hier Geld zu investieren, da es nur verlorenes Geld ist.

Jetzt muss ich mich meinem Vorredner anschließen:
Wo bleibt da die Balance?

Einiges darf es garnicht geben, was das kaufen von Truppen beinhaltet. Die Balance zwischen P2W und Free to Play wird hier komplett ignoriert.

Langes Spielen bis dato ausgeschlossen. Einiges an änderung müsste kommen, das ich hier weiterspiele und Geld ausgeben oder es meinen Freunden empfehle. Vorher konntaktiere ich lieber mal den Verbraucherschutz, was bei Skyrim Online und WoW ja auch gut geklappt hat.

Pro
Die Grafik ist so ganz in Ordnung, auch wenn man die UI anders anordnen könnte, um die übersicht zu verbessern. Auch die Karte macht einen guten eindruck und bin sehr überrascht. Gameplay ist hier um einiges schneller wegen den "Kauf optionen", aber hier geht es um viel Taktisches können. (Ich nenne TW2 mal Noob Filter) Einige Einheiten und Gebäude sind auch verschwunden und hat diese in Gebäude intregiert. Bin vom Gameplay sehr angehtan und wie gesagt Positiv überrascht. Aber hier spielt leider das Contra eine große Rolle. Was das Thema weiter spielen angeht habe ich oben schon im Contra bereich geschrieben.

Für den Rest, spart euch euren mimimi, das ist meine Meinung und mein Feedback.

Ich möchte aber allen Mitarbeitern weiterhin viel Erfolg und Kraft wünschen, dieses Spiel am leben zu halten, aber ohne mich und mein Geld. Das investiere ich mal lieber woanders.

Daher lieber Community Manager bitte ich um löschung meines Forumsaccounts, da ich Löschfunktion nicht finden kann oder nicht gibt.
 

DeletedUser

Gast
Habe mal ein wenig quergelesen und wie bereits erwähnt der Unmut der Comunity gegenüber dem Sofortkauf ist überwältigend, ergo in beinahe jeder Kritik zu lesen.
Ich wäre sehr enttäuscht, sollte dieser Punkt nicht in Absehbarer Zeit in angriff genommen werden.
MfG gauda
 

DeletedUser706

Gast
Ich habe mir die Beiträge mal durchgelesen und kann da eigentlich nicht viel hinzufügen.
Sehr schöne Grafik, coolte Quests und auch allgemein das Design ist sehr ansprechend. Man merkt dass es durchaus auch für Tablets und Smartphones konzipiert wurde. Da ist auch schon ein Kritikpunkt: Es ist so gut wie unmöglich das Spiel über einen Tabletbrowser zu spielen und die App ist in Deutschland leider ja noch nicht verfügbar. Kann mir vllt einer sagen, wann sie denn ungefähr in Deutsch verfügbar ist? Wäre nämlich richtig schön, wenn ich demnächst das Spiel auch auf dem Tablet spielen könnte.
Ein weiterer, sehr großer und sehr oft genannter Kritikpunkt sind die Premiumfeatures. Ich war etwas ausführlicher in meinem Post im Thread "Offener Brief an InnoGames". Generell finde ich Premiumfeatures ja ok, jeder Entwickler muss von seinem Spiel überleben können und möchte ja auch ein sattes Einkommen haben. Aber Features, welche man unbegrenzt oft einsezten kann, wie z.B. die Bauzeitverkürzung, Sofortige Truppen, Offiziere etc. sind einfach zu overpowert und machen das Spiel kaputt. Mein Tipp: Baut doch eine "Abkühlzeit" ein (welche natürlich nicht zu kurz sein sollte), damit würde schon vielen Spielern geholfen sein. Dinge wie der 20% Booster sind ja auch noch ok, da man sie nicht "stacken" kann und sie über eine bestimmte Zeit laufen.
Ich weiß, jeder braucht Geld und ihr seid ein gewinnorientiertes Unternehmen, aber das ist P2W in feister Art und macht das Spiel, finde ich, kaputt.
Was ich noch schön finden würde wäre vllt eine Belohnung dafür, dass sich viele von uns die Mühe nehmen und die Betaversion testen, ihr Feedback schreiben etc. Aber natürlich nicht zu hoch, versteht sich ;) Sonst hätte ich diesen Text gar nicht schreiben dürfen :p
Ich weiß nicht, ob dies ein Fehler ist, aber es stört mich, wenn ich einen Beitrag im Stammesforum geschrieben habe und ich dann aus dem Forum raus muss und den Beitrag nochmal anklicken muss, damit er als gelesen markiert wird. Ansonsten hat man immer diese grüne Zahl in der Leiste stehen ;)
Ich meine, wenn man einen Beitrag geschrieben hat, dann weiß man ja was da steht und muss es nicht erst nochmal lesen...
Lg
JoPotta
 

DeletedUser

Gast
Ja das mit dem Forum ist nervig genau so wie Berichte veröffentlichen ?? gibs dat ne oder?
 

DeletedUser662

Gast
Nachdem ich mich schon zu dem Offenen Brief Thema hier einmal verewigt habe, muss ich nun mal zu speziellen Themen meine sich immer weiter verschlechternde
Laune zu diesem Entwurf des Spiels zu Sprache bringen,
Sind schon die Bedingungen für die das Money-Play als höchst bedenklich einzustufen, sind es die Vorteile daraus, für die "First-Class-Geld-Verbrenner" in Bezug
auf die Offiziere die hier monitär angeboten werden und die als Zugabe für gewisse Leistungen einem zustehen, anhand der Spiele Charta.

Jedoch ist mir vor einigen Minuten der Deckel besonders hoch gegangen, als ich drei Angriffe initiierte und dabei einen Fehler gemacht habe, was wohl jedem bei
diesem Spiel und das des Öfteren passiert. Ich hatte zwei Offiziere der Verschleierung (also Truppenlaufzeit = Laufzeit des Adligen) genommen.

Nachdem ich abbrechen musste, weil das Ganze in die Grütze lief, wurde mir mitgeteilt, dass die guten Offizierchen den Bach runter gegangen sind.

Da habe ich eine unhöfliche Frage an das Technik Team und die Entwickler: "Gehts noch gut"? **

Was wir armen kleinen ohne Money - Einsatz; ach ne, ich habe mir einen Einsatz mal zum testen geleistet, 70 Kronen (Horror) für nur die Bauslot Erweiterung
in EINEM Dorf; auch die hänge ich die vorgenannte Frage an....um jedoch dauernde Wiederholungen zu vermeiden, setze ich ** ein.

Letztens habe ich noch Lob ausgesprochen ob der Grafik. Nun aber wird m.E. die Grafikleistung täglich mehr und oder schaltet sich bei Neuaufrufen des Spieles
ein, obwohl ich sie abgeschaltet hatte.

Mein Gott, was habt Ihr da für ein Technik- und Money - Monster geschaffen. Speckt mal ab, in Bezug auf alle Dinge und kommt zum Ursprung Eurer Idee
die wir 10 Jahre mittlerweile begleiten wir DS-Oldies und TW-Oldies, denn wir haben auf dem 1. US Server, dem 5. BRD Server und UK Servern gespielt.

Wollt Ihr uns alle los werden. Ich stehe zumindest in Welt 1 kurz davor, ES KOTZT MICH AN. Mit vorzüglicher Hochachtung MHS & CHS
 

DeletedUser

Gast
@Jan-Dark, hab deinen Beitrag mal in diesen Thread geschoben.
 

DeletedUser

Gast
So ich geb mal auch meine senf dazu wie alle finde ich das mit den bezahbaren einheiten ein no go wenn dann für den geamten acc 1 mal 3 auswahl dinger hat dann wärst ja noch so das man im late game ne chance gegen leute hätte aber stellt euch mal einen vor der wie MsC2206 vr der wirklich viel geld in seinen acc gesteckt hat und steckt mit 20 dörfern der ahut instant ne risen armee aus den boden, un d da soll ein niormaler spiler noch irgendeine chance haben ? was dann kommt kann man nur als massaker bezeichnen. und alle die schon geld reingesteckt haben werden subtil erpresst es ihm gleich zu tun wenn sie den was reißen wollen

nun zu den provinzen sie verleiten viele zum adeln kleiner dörfer innnerhalb der provinzen zu adeln uns sollte ien stamm erstmal alle dörfer einer provinz unter seine kontrollle haben und sie sich beim deffen net wie die letzten vollidioten anstellenn ist die provinz uneinnembar.

nun zum glauben man muss an sich extra nen bb adeln damit man ne chance gegen größere spieler der region hat den den paladin kann man nicht überall habenalso absolute ressen verschwedung
 

DeletedUser1012

Gast
An sich gefällt mir das Spiel recht gut, es ist immer noch das gleiche Grndprinzip. Positiv auffallen tut natürlich das neue Interface, sehr gelungen, allerdings fehlt mir hier irgendwie eine Truppenübersicht für alle im Dorf gebauten Truppen, eine Anzeige wie Truppen im Dorf / Truppen gesamt wäre ganz hilfreich.
Sehr praktisch ist auch die Zeitleiste, allerdings wirkt die etwas verbuggt. Es währe praktisch wenn z.B. die Ankunft von Angriffen noch angezeigt wird oder die Fertigstellung von Truppenbauschleifen. Auch die Zeitskala ist unklar: Handelt es sich um eine logarithmische Darstellung mit Minuten, dann stunden/ tagen ? Einheiten würden helfen!

Die Premium Features sind meiner Meinung nach etwas ausgeartet, diese Bonus karten sind ein guter Kompromiss zwischen einnahmen und balancing, die Möglichkeit Truppen so sofortig zu erwerben oder Gebäude fertigzustellen hindert irgendwie das Spielprinzip. Gerade bei den Truppen sollten diese z.B. immer noch in die Bauschleifen eingefügt werden und somit Zeit benötigen.
 

DeletedUser

Gast
So sehe ich es auch - eine Truppenstärke-Übersicht per Knopfdruck, die vermisse ich sehr.

Auch das fehlende Verlinken der Spieler-, Dorf- und Stammes-Namen verlangsamt die Kommunikation und schafft unnötige Sucherei. Eine PN an den Spieler XY zu schicken gleicht einer Detektiv-Arbeit.

Die Orientierung in der Welt ist der nächste große Schwachpunkt.
Es hat sich zwar bereits jemand erbarmt und eine Weltkarte als Tool fertig gebracht - aber im Spiel selbst kann man lediglich die Ruckel-Partie auf der Umgebungskarte versuchen.
Eine Minimap oder eine Karte der Königreiche und Flüsse - das wäre auch jetzt schon sehr hilfreich und nicht erst irgendwann im Endgame.

Die Optionen Truppenkauf und Sofortbau gegen Kronen finde ich auf jeden Fall gut. Es ist ein echtes Premium-Element mit eindeutigen Vorteilen.
Wofür sonst sollte man Kronen einsetzen?
Gepflasterte Wege und blühende Bäume - das wäre noch eine Option für Schönbauer.
Für echtes Geld finde ich echte Vorteile nur recht.

Die sonstigen Premium-Features sind nur am Anfang vorteilhaft.
Im Späteren Spielverlauf wird sich wohl kaum jemand Ressoucen-Booster oder Bauslots kaufen - aber immer noch Wünsche für neue Spielinhalte haben.
Womit sollten diese dann finanziert werden - nur durch die Nachzügler?
 

DeletedUser

Gast
Ey man ohne spaß, wer von den großen denkern aus dem tribalwars 2 team ist auf die glorreiche idee gekommen den 'Angriff' und den 'Unterstützung' button direkt untereinender zu setzen?
habe mich schon x mal vertippt! wenn man dann abbrechen will muss man sich erst tot suchen welcher befehl es war da man ja mitlerweile nichtmehr erkennen kann ob es sich um einen agriffs oder unterstützungsbefehl handelt! mal ganz davon abgesehen geht das abbrechen von befehlen über die app anscheindend überhauptnicht.
was dann vom team kommt ist immer das selbe.. ja wir arbeiten dran, beta phase, bla bla bla
aber wenigstens die dummen meldungen, dass über die feiertage premiumfetures billiger sind kommen! an sowas wurde natürlich gearbeitet!
ganz im ernst.. das was ihr hier leistet ist traurig. einfach nur traurig
 

DeletedUser

Gast
Also liebes Entwickler-Team, mit 17.12. wurde ein neues Update aufgespielt. Allerdings hat dabei niemand daran gedacht, dass es ja bald Feiertage (- 6.1.2015) gibt!
Denn es wurde kein Waffenstillstand eingegeben! Da kann es nicht sein, dass man bei solchen Feiertagen ständig am PC hocken muss, damit man nicht aufgeadelt wird.
Außerdem gibt es mit dem Bezahlen Probleme, vor allem wenn man irrtümlich zweimal überweist, da muss man seinen Kröten ganz schön nachlaufen ;-)
 

DeletedUser1075

Gast
Warm soll man über den Feiertagen am PC hocken? Ich habe mir die App installiert und kann so mein Dorf super managen. Die App finde ich gut.
Ich finde TW2 für eine Beta Version auch recht gut. Finde jedoch die Bauslots etwas krass. Wenn ich im Dorf A ein dritten Bau-slot frei schalte, habe ich in Dorf B trd nur 2 Bau-Slots und muss mir diesen EXTRA freischalten???? Oder habe ich das nicht richtig verstanden?

Ansonsten finde ich TW2 richtig gut.
Habe mit DS begonnen im Jahre 2007 und fande das Spiel mit der Zeit fad. Grafisch nicht so ansprechend usw ... TW2 ist um einiges besser und kann mir gut vorstellen, es länger zu spielen.


Vg
 

DeletedUser

Gast
Rhowan;n9380 schrieb:
Also liebes Entwickler-Team, mit 17.12. wurde ein neues Update aufgespielt. Allerdings hat dabei niemand daran gedacht, dass es ja bald Feiertage (- 6.1.2015) gibt!
Denn es wurde kein Waffenstillstand eingegeben! Da kann es nicht sein, dass man bei solchen Feiertagen ständig am PC hocken muss, damit man nicht aufgeadelt wird.
Außerdem gibt es mit dem Bezahlen Probleme, vor allem wenn man irrtümlich zweimal überweist, da muss man seinen Kröten ganz schön nachlaufen ;-)


Es kann nicht sein, dass man unter Woche ständig am PC hocken muss, wenn man arbeiten muss, um nicht aufgeadelt zu werden. Warum ist also der Feiertag schützenswert und der Arbeitstag nicht? Beim Feiertag haben viele frei und könnten spielen, beim Arbeitstag eher nicht. So viel zur Grundsatzfrage, ansonsten gibt es gerade wichtigere Baustellen im Spiel, die zuerst gefixt werden mussten (fehlerhafte Unterstzüngsberichte z.B.)
 

DeletedUser

Gast
Muss ja jeder selbst entscheiden, wie viel Zeit er für n spiel aufbringen kann. Deswegen hab ich meine Dörfer stammesintern übernehmen lassen und mich nach Übernahmeabschluss aus dem Stamm zurückgezogen in ein Eierdorf am Weltrand, falls ich mal mit wem sprechen will. Zum eigentlichen Spielen fehlt mir die Zeit. Und irgendwie auch n wenig die Lust, das Spiel scheint auch ne große Zahl seltsamer Figuren anzuziehen ;)
 

DeletedUser

Gast
Der tägliche "Bonus" ist lächerlich. Selbst bei Tag 5 (2000/2000/2000) ist das eine 'geschätzte' 5-Minutenproduktion all meiner Dörfer.
Besser (in k): 5/5/10/10/15 oder wenigstens 3/3/6/6/10:
 

DeletedUser

Gast
So, nachdem ich mal ein wenig reingeschaut habe, werde ich auch mal eine erste Meinung zum Spiel "Tribal Wars 2" abgeben.
Davor habe ich mir nicht den kompletten Thread durchgelesen - mache das Ganze somit auch ohne äußeren Einfluss von anderen Spielern.

Optik:
Ein zweischneidiges Schwert. Positiv hervorheben möchte ich im allgemeinen die grafische Darstellung des Ganzen es ist hübsch umgesetzt. Ich persönlich mag nun mal keine grafisch super aufwendigen und damit in meinen Augen auch viel zu komplizierten Browsergames, wie es hier jetzt nun mal der Fall ist. Das ursprüngliche "Die Stämme" hat mir nach Jahren auch noch Spaß gemacht, gerade weil es nicht wie viele Konkurrenten einfach nur auf Grafik gesetzt hat. Stattdessen gab es (meist) gut strukturierte Übersichten. Hab bereits im alten DS ausnahmslos mit der klassischen Dorf-Übersicht gespielt. So etwas vermisse ich hier ein wenig, da dieses "Ich klicke auf 'ne schöne Grafik, um von Pop-Ups erschlagen zu werden" absolut nicht meinen Geschmack trifft. Positiv jedoch auch hier, dass man vieles wenigstens in den Einstellungen ausstellen kann. Andernfalls habe ich mich beim Farmen auf der Karte ein wenig nach LSD-Trip gefühlt.

Da diese Anti-Grafik-Meinung jedoch ganz klar subjektiv ist, möchte ich darauf auch gar nicht weiter eingehen. Wer es mag, bei dem wird das Umgesetzte sicher Anklang finden.


Sound:
Direkt ausgestellt - Im Browsergame permanent zugedüdelt werden? Nein, danke. Aber auch hier - Wer will, der soll. Gestört hat mich ein wenig, dass meine Einstellungen von PC zu Laptop scheinbar nicht übernommen wurden und der Spaß von Vorne losging. Bin ich ganz froh, dass ich nicht gerade in einer Vorlesung saß.


Kronen:
Wird man oft genug gehört haben, aber nen ganz dicker Daumen nach unten. Und die Begründung "man kann mit der nötigen Aktivität auch ohne" zählt hier für mich gewiss nicht. Sicher gibt es bereits Einschränkungen (tägliche Limits), aber dennoch schreckt mich das aktuell am Meisten ab. Da find ich's allein grausig, wenn mir angeboten wird, für meine Kronen entsprechende Rohstoffe (Soforthandel/ Ress-Boost) oder Truppen zu Kaufen. Besonders zu Beginn ist Balancing dadurch ein Fremdwort. Und offensichtlich angekurbelt wird das Ganze entweder recht clever oder unbewusst. Ein schönes Beispiel ist hier nämlich die Funktion "Bau sofort fertigstellen". Zu Beginn hat man enorm mit seinem Speicher zu Kämpfen. Mehrere Male musste ich nach kurzen (!) Aktivitäten außerhalb der virtuellen Welt feststellen, dass der Speicher rot ist, obwohl permanent dran herumgebaut wurde. Wenn man ein wenig farmt, kriegt man zusammen mit den Minenerträgen und ständigen Quest-Ress einfach "zuviel". Entsprechend kann man durch den Sofort-Bau schön permanent bauen, muss dafür nur ein paar € ausgeben. Nach kurzer Zeit merkt man dann auch in der Nachbarschaft, wie der Ein oder Andere in einem Affenzahn davonzieht, selbst wenn die eigene Aktivität viele Stunden am Tag umfasst. Werden dort nun noch zusätzliche Offiziere (Angriffe, die man nicht verlieren kann? Echt jetzt?) und Truppe gekauft, kann man meinetwegen 24h am Tag vor dem Monitor sitzen und schaut dennoch dumm aus der Röhre. Somit wird das für mich wohl auch der Hauptgrund sein, niemals aktiv ins Spielgeschehen von TW2 einzusteigen. Einzig positiv wäre hier zu erwähnen, dass man nicht wie in DS noch Ressourcen direkt auf dem Markt gegen Kronen (von anderen Spielern) kaufen kann, sondern dies nur durch einen Tausch mit dem System ermöglicht wird.


Quests:
Hier hätte man sich ein wenig mehr Vielfalt überlegen können. Quests und Awards sind zwar eine feine Sache, aber wenn ich 5 verschiedene Quests habe, bei denen ich jeweils für eine Belohnung das Gleiche machen muss, wird's auf Dauer langweilig. Dazu kommt, dass der Aufbau, dem man beim akribischen Abarbeiten der Quests folgt, für einen kompletten DS-Einsteiger irreführend wirken kann. Oftmals sind Bauentscheidungen scheinbar auch ein wenig aus der Luft gegriffen. Aber das sind Kleinigkeiten, an denen man mit der nötigen Motivation sicher noch arbeiten kann.


Sonstiges:
Die Idee mit den Provinzen gefällt mir, kommt mir zu Beginn (ohne viel gelesen zu haben) so vor, als wäre das ein Mischung aus kleinen Kontinenten (Provinzrangliste) und Kirchenradien (Eingeschränkte Kampfkraft nach außen hin) im Vergleich zum alten DS. Einige andere Ideen sind jedoch zweifelhaft. So zum Beispiel das Zerstören von Gebäuden mit Hilfe von Spionen. Ich denke, dass man sich damit teilweise selbst ins Knie geschossen hat. Auch die Reaktionen dazu hier im Forum lassen ähnliches vermuten. Doch auch hier sei positiv angemerkt, dass wenigstens schnell gehandelt wurde und man das Ganze begrenzt hat. In einige Kleinigkeiten muss ich mich auch noch einarbeiten, so steige ich durchs Kampfsystem nach der kurzen Zeit noch nicht zu 100% durch, aber dafür werde ich nun einfach mal ein wenig mit dem externen Simulator hier aus dem Forum herumspielen.


Fazit:
Potenzial, allerdings aktuell auch noch zu P2W-Lastig. Was bei den neuen PA-Welten von DS teilweise schon hart an der Grenze des Belastbaren aufgehalten hat, hat Sie hier für mich überschritten. Ich werde mir das Ganze weiterhin ein wenig nebenbei anschauen und die Entwicklung ein wenig mitverfolgen, doch ist so ca. das eingetreten, was ich damals bereits mit der Ankündigung vermutete. Grafisch für meinen Geschmack überladen und zuviel kaufbare Vorteile. Auch der große Andrang im Forum scheint noch nicht von Statten gegangen zu Sein, denn wenn ich mir überlege, was früher teilweise im alten DS-Forum los war, ist das hier bislang nur ein Schatten seines Vorgängers. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Ich hoffe, dass man sich die Kritik am Bezahlsystem ein wenig durch den Kopf gehen lässt und wünsche für das neue Jahr viel Erfolg mit dem Projekt.

/ JD.
 

DeletedUser638

Gast
Zum Abschied noch meine Meinung zum Spiel:

Ich denke das Spiel hat ein großes Potential, wenn es mit dier Zeit gelingt, die Fehler auszumerzen und die Spielperformance noch (deutlich) zu verbessern. Wenn der Koopmodus dann eindlich eingeführt wird, Inaktive Spieler in Barbarendörfer umgewandelt werden und der Provinzbonus kommt, liegt mal ein guter Grundstein zu einem interessanten Game.
Die Einteilung der Karte in Provinzen mit dem Glaubensbonus, Berserker usw, verspricht vor allem, dass das Endgame interessant wird. Koordinierte Angriffe eines Stammes und starkes Zusammenspiel sowie Kreativität im Angriff sind dann wohl der Schlüssel zum Erfolg; Spannend wäre auch sicherloch die Sache mit der Festung und dem König im Endgame, da die daraus resultierenden Boni nicht zu verachten sind (Inquisitor meine Meinugn der stärkste Bonus); (was mich dabei stören würde ist das der König dann permanent wäre, ein König muss seie position doch behaupten)


Allerdings ist es bis dahin wohl ein zu steiniger Weg und ich persönlich werde wohl nie dorthin kommen.

Zunächst sollte das Wachstum der Barabarendörfer beschränkt und stark verlangsamt werden. Das macht es interssanter in nem Kriegsspiel einen SPIELER anzugreifen und bringt ein wenig Aktion in die meiner Meinung zu langweilige Anfangsphase. Wird nur gekuschelt, wirds einigen doch bald mal langweilig und man verliert dadurch wohl einige Spieler, so hab ichs halt in meiner Umgebug beobachtet.

Das zweite was mich extremst stört ist das Feature der Sabotage. Ja ihr habt das im lezten Update ein bisschen beschränkt. Mir wurden innerhalb 2 Tagen 3 Dörfer von 9k auf 5k runtergeschossen, bis die Kirche weg war. Da kann ich mich auch net gegen wehren. gebe ich 5 spios in auftrag; der erste stirbt dann schon und der zweite baut dennoch die lange zeit -auch net grad logisch...- zudem war jede Sabotage erfolgreich, außer ich hab halt von den unerfolgreichen keinen Bericht bekommen (s wären dann noch 100 Sabos mehr...).
Schafft dieses unfaire Feature aus dem Spiel. Wozu soll ich denn truppen bauen, wenn man die Kirche mit sabos wegbekommt und folglich warum soll ich dass Spiel spielen??? Spios reichen um ne kirche wegzubekommen und mit Truppen brauch ich 500+ Kattas???
Da laufend Spios auf mich kommen höre ich auch mit TW2 auf.

Und neu beginnen werde ich nicht --> Pay to win ist der Grund. Da vor allem das Truppenkauffeature; im Mid und Endgame vll kein großer Vorteil nur am Anfang katastrophal.
 

DeletedUser

Gast
Vorwort:
Ich dachte ich schreib auch einfach Mal meine Meinung dazu, nachdem ich das Spiel jetzt über 2 Monate spiele.
Das ist meine persönliche Meinung, die nicht jedem gefallen wird, deshalb bitte ich euch nur drauf zu antworten, wenn ihr auch was wichtiges zu sagen habt und nicht nur um mich zu beleidigen. :)

Pro:

- Grafische Aufarbeitung:
Im Gegensatz zu die Stämme fällt natürlich auf, dass alles grafisch anschaulicher ist und dadurch moderner wirkt. Das hat natürlich auch seine Nachteile, auf die ich später noch eingehen werde, aber im Großen- und Ganzen ist die Grafik sehr gut gelungen.
- Der Support
Der gehört natürlich auch zum Spiel dazu und ich kann euch da nur ein großes Lob geben, bislang war ich im Großen- und Ganzen sehr zufrieden mit dem Support. Die Antworten kamen schnell, enthielten meistens das was ich wissen wollte, manchmal auch nicht, aber der Support kann ja auch nicht alles wissen ;)
- Truppenbewegungen in Echtzeit auf der Karte
Das Feature finde ich auch noch sehr angenehm :)

Leider war es das eigentlich was mir zu den Pro-Argumenten einfällt, leider. Das Spiel ist trotz der open beta immer noch eine riesen Baustelle.

Contra:

- Teilweise klunkige Steuerung
Das kommt vor allem beim agieren auf der Karte zum Vorschein. Man bewegt die Karte ein ganz kleines bisschen und ist dann am anderen Ende der Welt. Da fand ich die alte Karte von die Stämme besser, die war zwar halb so schön anzusehen, aber deutlich funktionaler als die Karte in TW2.
- Auslastung des Browsers (?)
Wusste nicht ganz wie ich das formulieren soll, nur z.B hab ich im Dorf hab ich sämtliche Animationen ausgestellt, weil mein PC sonst einfach laggt bzw. der Browser und eigentlich ist mein PC auf den neustem Stand und ich kann gut und gerne die meisten Spiele grafisch auf Ultra spielen. Ich hab da zu wenig Ahnung um da groß was zu sagen, könnte aber vielleicht an der Programmierung des Spiels liegen, aber wie gesagt da fehlt mir das Wissen zu.
- Nicht verschwindende Spielerdörfer
Es ist einfach total Beschissen, wenn man bei 30K Punkten ist, sowie ich grade auf Welt 3 und um mir drum immer noch 70 Punkte Spielerdörfer sind, die aber seit Start dieser Welt nicht einmal gespielt haben. Das solltet ihr unbedingt im nächsten Update dazu packen, denn das verlangsamt einen als Spieler ungemein.
- Pay-To-Win Prinzip
Ich denke das ist so ziemlich der größte Dorn in meinem Auge und wenn sich an dem balancing nichts ändert, dann bin ich hier auch ganz schnell wieder weg. Mir sind einige Dinge aufgefallen vor allem beim Start auf Welt 3. Viele alte die Stämme-Spieler sind hier auch vertreten in dem Spiel und diese Spieler beißen sich an manchen Spielern die Zähne aus und nicht weil die Spieler besser sind, sondern weil die Leute einfach Unmengen an Geld in das Spiel investieren um sich Truppen zu kaufen.
Auf Stufe 5 der Kaserne kann man sich schon für 50 Kronen die ersten Angebote an Truppen kaufen, selbst wenn man nur einmal am Tag etwas kauft, macht das schon einen riesen Unterschied. Dazu kommt noch das Bauschleifen überspringen, ich könnte ja verstehen, wenn die Bauzeit halbiert wird, aber doch nicht komplett abzuschließen ? Auf Welt 3 war der erste Spieler mit Einsatz von Kronen nach ein paar Tagen bei 1700 Punkten, zu der Zeit war ich bei 600 - 700, obwohl ich sehr sehr aktiv gespielt habe. Ich meine ein Spieler der Kronen investiert, kann locker mit 1000 Punkten Abstand einsteigen und schon etliche Tage vorher ein AG haben, da endet das Spiel für viele schon Mal. Sie konnten sich dagegen ja nicht Mal verteidigen, weil angenommen der Spieler hat bis dahin eine Kaserne auf Stufe 15, was gut Möglich ist, dann kann er Angebote bekommen mit 100 Lkav für 50 Kronen, oder 300 Axtkämpfer für 50 Kronen, oder 350 Schwerter für 50 Kronen, wie soll das ein nicht Premiumspieler kompensieren ?
- Die Behauptung Tribal Wars 2 sei keine Fortsetzung von die Stämme
Für mich klingt das eher so, als würde InnoGames mehr Bezahlfeature hier reinbringen, wie in die Stämme und rechtfertigt das mit der Behauptung, dass TW2 keine Fortsetzung von DS sei, aber seien wir Mal ehrlich, es ist eine Fortsetzung. Es sind keine zwei verschiedenen Spiele, sowie von InnoGames hier im Forum behauptet wird, es sind fast die selben Spiele mit einige kleinen Änderungen aber im Prinzip bleibt vieles gleich.

Schlusswort:

Bitte macht euch Gedanken um das Bezahlsystem. Einheitenkauf raus das ist im Earlygame und auch im späteren Verlauf des Spiels einfach imbalanced und das Bauschleifen überspringen raus und vielleicht eine Verkürzung rein.
 

DeletedUser886

Gast
Ich habe hier schon den ganzen Abend Probleme auf Bastille. Die Verbindung wird immer wieder unterbrochen. Zur Zeit geht wieder gar nichts.
 

DeletedUser

Gast
So ich gebe auch mal mein Fazit ab:

Tribal Wars 2 hat deffintiv das Zeug zu einem Top Browsergane jedoch gibt es einige Negative Punkte an dennen Inno Games noch Arbeiten muss. Alles in allem Spielt es sich aber jetzt schon sehr gut und ich denke werden die unten genannten Punkte bereinigt, so hat TW2 durchaus das Zeug zu einem der Top Browsergames zu Zählen.

Punkte die Verbessert werden müssen:

1. Sabotage ! Oft Erwähnt und dennoch immer wieder ein Thema. Ich verstehe den Sinn und Zweck der Sabotage als Teil des Spiels, daher bin ich dagegen das es zu sehr Abgeschwächt wird. Jedoch in der jetzigen Form ist es viel zu Stark, ausserdem werden so der Deutsche Ritter Orden oder der Tempelritter Orden einfach viel zu selten Gespielt. Wenn jeder nur mit Diebesgilden Spielt ist das Spiel auf lange Sicht einfach zu lahm.
Daher mein Vorschlag wie man es Ballancen kann: Gebäude können nur maixmall 5 Stufen mit Sabotage gesenkt werden (Beispiel Kaserne von 25-20 / Hauptgebäude von 30 - 25 etc). So kann man mit der Sabotage zwar für Verwirrung und Frust Sorgen, aber sie wird nicht total Unfair. Wenn ein Spieler x Stunden in sein Dorf investiert um es aufzubauen, und dann von 30 Dörfern mit jeweils 4 Spionen sein Dorf auf lächerliche 10000 Punkte gebombt kriegt, ist das einfach nicht Sinnig. Zumal so der Frust sehr hoch ist und einige Spieler deswegen bereits aufgehört haben.

2. Noob Schutz. Für mich ist zur Zeit kein aktiver Noob Schutz im Game enthalten. Die Idee mit der Moral ist zwar schön und gut, aber warum kann ich als 120k Spieler gegen einen 35k Spieler immer noch 100% Moral haben ?! Ich finde hier musst man viel Strenger sein, ansonsten werden kleine einfach von grossen Überrant. Dazu kommt das kleine Spieler aber gegen grosse auch keine 100% Moral haben dürfen, ansonsten wird man einfach von vielen kleinen immer wieder geärgert ohne das man sich Weheren kann.
Daher wäre mein Vorschlag das die Grenze Strenger wird, und oberhalb oder unterhalb von 60`0000 Punkten sollte auf beiden Seiten nichts mehr gehen.

3. Inaktive Spielerdörfer. Selten habe ich ein so schlechtes System Erlebt wie hier. Bei OGame oder Stronghold Kingdoms werden Inaktive nach einer Zeit Gelöscht. Hier sollten sie zu BB - Dörfern werden, das funktioniert aber nicht richtig. Diesen Punkt sollte man daher schnell beheben ! Es kann nicht sein das man in einer Provinz mit 15x 30 Punkten Dörfern sitzt und sie quasi Aufadeln muss um seine Provinz zu schliessen.



Am Pay2Win System wie es so oft kritisiert wird, habe ich jedoch nichts ausszusetzen. Es wirkt zwar im ersten Moment Unfair, doch ich habe in anderen Spielen schon viel krassere System Erlebt. Man kann sich zwar Truppen kaufen, aber das ist höchstens bis 5 Dörfer Interessant, danach ist es einfach Unsinnig und Überteuert seine Dörfer nur damit zu füllen. Auch die Booster und der Handel sind so wie sie aktuell im Spiel sind nicht wirklich Unfair. Klar es gibt dem Spieler zwar einen kleinen Vorsprung was Zeit anbelangt, aber es System ist viel zu teuer wenn man nur mit Kronen Spielen will. Daher sehe ich hier keinen Handlungsbedarf, zumal es immer Spieler braucht die Geld Investieren. Ohne solche "Coindozer" kann kein Browsergame lange Überleben !

Alles in allem gebe ich dem Spiel im aktuellen Zustand etwa 75% von 100. Es macht Spass und ich denke es kann langfristig Motivieren, doch die genannten 3 Stellen müssen meiner Meinung dringend Gefixt werden damit das Spiel langfristig eine Chance auf dem Markt hat. Ansonsten muss ich sagen TW2 ist mein erster Inno Game, doch ich habe mich hier schneller zurecht gefunden als in 5 Jahren OGame oder 3 Jahren Stronghold Kingdoms.
 

DeletedUser

Gast
OdinsBlutRabe;n9667 schrieb:
3. Inaktive Spielerdörfer. Selten habe ich ein so schlechtes System Erlebt wie hier. Bei OGame oder Stronghold Kingdoms werden Inaktive nach einer Zeit Gelöscht. Hier sollten sie zu BB - Dörfern werden, das funktioniert aber nicht richtig. Diesen Punkt sollte man daher schnell beheben ! Es kann nicht sein das man in einer Provinz mit 15x 30 Punkten Dörfern sitzt und sie quasi Aufadeln muss um seine Provinz zu schliessen.[/B]

die werden auch hier gelöscht. durch ein bug funktioniert es aber nicht ;-)
 

DeletedUser

Gast
taunus-nuss;n9485 schrieb:
Der tägliche "Bonus" ist lächerlich. Selbst bei Tag 5 (2000/2000/2000) ist das eine 'geschätzte' 5-Minutenproduktion all meiner Dörfer.
Besser (in k): 5/5/10/10/15 oder wenigstens 3/3/6/6/10:



Fängt man gerade an - mag es ja eine willkommene Hilfe sein - ein richtiges Geschenk!


Hat man bereits mehrere Dörfer - stell man sich automatisch die Frage: Was wollte der Autor (dieser Idee) damit sagen?

Solange es so bleibt, wie aktuell gestaltet - fällt es unter die Kategorie "Almosen und weitere Nebensächlichkeiten".

Um Spieler, die täglich spielen auch wirklich belohnen zu wollen, müsste der tägliche Bonus mindestens "pro Dorf" sein.


Tägliche Boni bekommt man aktuell fast bei allen Browser-Spielen. Vergleicht man diese untereinander - reicht die Beurteilungs-Skala

von "Beleidigung" bis zu "Belohnung".

Es gibt Spiele-Hersteller, die davon überzeugt sein müssen, dass "eine wirkliche Belohnungen" in einem Spiel zu deren dauerhaften Verarmung führen würde.


Schenkt man einem Baby einen Schnuller - ist die große Freude garantiert,

Steckt man den selbigen in die Schultüte eines 6-jährigen - lacht man sich zum Tode über einen guten Witz-Versuch.

Ein Schnuller zum Abitur - das könnte ins Auge gehen.


Tja - die Kunst des Schenkens - dazu muss man ein Händchen haben...





Außer dem Rohstoff-Bunus bekommt auch noch täglich neue Angebote um Einheiten kaufen zu können.

Eine gelungene Gelegenheit, um einem Spieler zu zeigen, wie man Kronen so richtig sparen kann.


Die drei Angebote pro Dorf sind regelmäßig unbrauchbar, weil:


a) Deff-Einheiten in einem Off-Dorf angeboten werden - und umgekehrt.

b) Die angebotene Einheiten-Anzahl in keinem Verhältnis zum Kronen-Preis steht.


Man hat zwar eine einmalige kostenlose Möglichkeit das Angebot neu mischen zu lassen - jede weitere würde dann 10 Kronen kosten.

Noch weltfremder geht es wirklich nicht.


Da kommt man zu Bäcker, der hat zwei Mohnbrötchen und einen Berliner auf der Theke liegen.

Möchte man aber Bauernbrot und Croissant kaufen (die Betonung liegt auf Kaufen!) - kostet es 1 Euro extra - weil er sich bücken muss - oder warum?

Diesem Bäcker zeigt man natürlich einen Vogel.


Mein Fazit:

Nicht nur für die Kunst des Schenkens sollte man ein Händchen haben -

auch beim Verkaufen kann man sich ohne ein Händchen schnell verkalkulieren...
 
Oben